CLASSES: Jedi Knight, o salvador da galáxia

Sinta, não pense, use seus instintos...

CLASSES: Smuggler, o aproveitador galáctico

Um canalha espacial, leal até a morte por uma causa justa, mesmo sem parecer, que salva os belos bumbuns Jedi's quando sua "religião maluca" os falha?

EXTRA: Primeiro update sobre os Beta Weekends Tests

Fique por dentro das últimas informações e declarações de Stephen Reid!

Comentários pós Beta Weekend

"Star Wars: The Old Republic é um verdadeiro MMORPG e vem para marcar um antes e um depois dos RPGs dentro dos MMOs."

Classes: Agente Imperial

O mestre da simulação

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segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Posted by Darlan Lira On 19:07 6 comentários

SISTEMAS: Crew Skills




Pouco foi falado e muito menos ainda foi revelado sobre uma das features mais engenhosas que SWTOR tem a oferecer a Crew Skills. Apenas o fato de você poder dividir com os seus companions a responsabilidade de captar recursos já é um inovação muito bem vinda para o mundo dos mmos e tentando decifrar um pouco mais do enigma acompanhe o nosso resumão de perguntas e respostas.

Partimos do principio que as crafting skills, ou crew skills, são dividas em três categorias:


 O conceito aqui é o seguinte, cada uma das skills de construção é dependente de pelo menos uma ou duas de coleta para fornecer matéria prima para ela, enquanto as missões são responsáveis por trazer itens e recursos raros (itens com cores roxa, verde e azul) que aumentam muito a qualidade das suas criações.

Perguntas e Respostas:



P) Sou obrigado a escolher uma skill de cada categoria?

R) Não, você tem três slots para preencher com Crew Skills e o critério de escolha é todo seu. Por exemplo se você não tem vocação para crafter e gostar mais de coletar, pode escolher apenas skills de coleta e juntar o maior numero de recursos que puder e o mesmo ocorre com as skills de missões, mas com as skills de construção o negocio muda de figura e você só pode escolher apenas uma, portando escolha com sabedoria e procure a que melhor se encaixa com o seu estilo de jogo.

P) Como eu faço para coletar ?

R) Simples, imaginemos que sua skill de construção (crafting) seja a artifice, ou seja você cria itens para Jedi / Sith, e para obter materiais para fazer upgrade você utiliza a skill de coleta archaeology e precisa observar se existem objetos brilhando em azul ou se orientar pela indicação dos locais mais próximos que contenham esses objetos que aparece no seu mini-mapa em formato de uma estrela, depois é só clicar nele e pronto você já fez a sua primeira coleta de material.

P) E depois de coletar como eu uso isso ?

R) Infelizmente pouco se sabe sobre como craftar em SWTOR, mas é muito provável que seja possível craftar nos grandes centros comerciais dos planetas sede das facções (Dromund Kaas para o império e Coruscant para a república), além, é claro, da sua nave pelo seus companions e alguns workbenchs espalhados pelos planetas afora.

P) Para que servem as Mission Skills?

R) As Mission Skills são uma forma de fazer os seus companions trabalharem por você, pois elas fornecem , como o próprio nome sugere, missões onde é possível arrecadar créditos, presentes para os companions, itens e materiais raros e algumas delas interferem até mesmo nos seus dark ou light side points.



P) Qual é a melhor Skill ?

R) Não existe skill melhor do que a outra, existe apenas aquela que melhor se encaixa no seu perfil e a classe do seu personagem ; É impensável para um jogador que escolheu ser um trooper com a skill de construção armstech passe horas andando pelos mapas matando criaturas para usar a skill de coleta bioanalysis que não vai fornecer material nenhum para ele, por isso não é exagero dizer que é preciso prestar muita atenção na escolha de todas as Crew Skills. Muito foi dito que a skill slicing seria uma mina de ouro para todos os jogadores e se o seu objetivo for fazer fortuna rápido, talvez essa seja a skill que melhor te atende nesse quesito.

P) Sou obrigado a “craftar” mesmo não gostando ou sabendo como fazer isso?

R) Não, mas é uma forma de conseguir uns créditos a mais do que são providos pelas suas quests; Lembrando que todos os serviços oferecidos in-game tem um custo (passear de táxi, voar com a sua nave, realocar itens que dão upgrade nas suas armas e armaduras e etc...) sempre é bom ter uma forma de ganhar uma graninha extra vendendo ou trocando itens que você não vai utilizar, ou até mesmo ajudando os crafters da sua guilda com os recursos que você conseguir.




P) As carateristas dos meus companions podem influenciar as crew skills?

R) É difícil mensurar o quanto isso pode influenciar nesse momento, mas faz todo sentido, uma vez que os companions tem pontos de crew skills. Como exemplo tomemos os companions do Bounty Hunter, a slicer (hacker) Mako, que conta com +15 pontos de slicing e +5 em cybertech, e o “mestre armeiro” Blizz, o Jawa conta com assustadores +15 pontos em armormech e +1 critico em armstech, se você levar em conta a historia de cada um dos companions vai ver que a Mako teria mais sucesso em missões que fossem exigidos cybertech e slicing do que o mestre armeiro Blizz. Por isso cada um dos companions atende melhor em determinados tipo de missão, mas na hora de craftar ele vai se obrigado a se especializar na skill de construção que você escolheu.


Para ajudar no entendimento do funcionamento das skills acompanhe o gráfico da imagem a abaixo e descubra como conciliar as três opções de Crew Skills e virar um crafter de sucesso.

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Posted by Darlan Lira On 22:41 0 comentários

EXTRA: Trollada [UPDATE]


Atualizando as informações do post anterior referente a Trollada acidental . A Bioware conseguiu dar uma resposta rápida e direta para a recente crise causada por dois simples e-mails que saíram para mais pessoas do que havia sido planejado anteriormente.


Vamos aos fatos, a estrela do twitter que por acaso também é relações publicas da Bioware / EA que atende pelo nome de Stephen Reid tratou de postar em seu twitter a seguinte mensagem: " Nós não temos como nos desculpar por ter alimentado as esperanças de vocês, novamente sentimos muito. E os responsáveis por isso vão sofrer por mil anos no poço do Sarlacc."


Enquanto a sua subordinada AllisonBerryman respondia no fórum oficial com a seguinte mensagem : " Hoje mais cedo, dois e-mails foram enviados para os membros da comunidade de SWTOR . Esses e-mails foram enviados para um grupo maior do que era pretendido inicialmente, e causaram uma certa confusão na comunidade, Podemos confirmar que esses e-mails são da EA e Bioware e nos desculpamos pela confusão que eles causaram. Por favor notem que o recebimento destes e-mails não afeta em nada as suas chances de ser convidado para testar o jogo. Obrigado pela sua compreensão. 



Por enquanto isso é tudo, mas estamos ligados para qualquer nova informação continue acompanhando.

Posted by Darlan Lira On 21:36 4 comentários

EXTRA: Release date e Trolladas acidentais



Finalmente os dias mais esperados dos últimos três anos estão prestes a chegar, 20/12/2011 e 22/12/2011 marcam o "realese date" para a América do norte e Europa respectivamente, a espera de muitos vai terminar e poderemos nos deliciar com os mundos fantásticos e criaturas estranhas que ermeiam o universo star wars.

Você que está lendo isso agora já sabe dessa informação a pelo menos uma semana e deve esta se perguntando o motivo do nosso humilde blog ter demorado tanto para trazer essa informação; mas a resposta é muito simples, eu preferi aguardar essa semana para ver se não haveria nenhum passo para trás, ou seja a Bioware / EA voltando com a palavra delas e adiando a data de lançamento mais uma vez ou se surgiria mais alguma informação precisa sobre o early acess, o que ainda não aconteceu infelizmente.
Bem, agora é oficial e está escrito em pedra qualquer coisa ruim que venha acontecer e obrigue o jogo ser adiado vai ser um balde de água gelada nas costas da comunidade gamer e na dos acionistas, que já se preparavam para um eventual atraso, mas seria um tiro de canhão nos pés da Bioware / EA podendo aleijá-la por um bom tempo e não teria Revan ou Shepard que a salvasse.

Deixando as desconfianças de lado e olhando pelo lado luminoso da Força , vemos o fim dos tópicos com especulações para data de lançamento (onde a maioria errou e feio), ainda existe a possibilidade de alguns felizardos participarem do beta test weekend e a venda de pre-orders voltou a subir como um foguete, o interesse do publico voltou a crescer, e a Blizzard foi obrigada a mostrar as cartas que tinha na mão e vimos que ela não completou 21 pontos antes da Bioware (quem já jogou Pazaak e 21 já entendeu a piada).


Quando tudo parecia estar lindo e maravilhoso, eis que surge mais uma “trollada” da Bioware / EA, muitos membros da comunidade de SWTOR foi surpreendida com dois e-mails (que aparecem nessa matéria), um perguntando como foi a sua experiência e pedindo para que respondesse a um questionário no fórum oficial e outro pedindo para você continuar a sua aventura fazendo a pre-order. O que ? Pensei eu na mesma hora que vi o e-mail, pensei ter perdido meu convite para ser beta tester regular ou eles me mandaram o e-mail para a pessoa errada, pois bem a segunda opção é a que se mostrou verdadeira, possivelmente Algum “estagiário” deve ter confundido as listagens de quem deveria ou não receber esses e-mails e sapecou o dedão na tecla enter.

Agora a Bioware / EA vai ter que lidar com uma comunidade enfurecida (que derrubou o site oficial por aproximadamente uma hora com a quantidade gigantesca de acessos simultâneos exigindo acesso ao beta pelo trauma causados pelos e-mails) que é mais uma vez vitima da lambança feita depois de uma noticia maravilhosa . Na minha opinião o envio desses e-mails podem estar relacionados aos convites do beta test weekend, pois coincidentemente foi revelado essa semana que o segundo lote de convites mistos englobando a Europa desta vez estariam na eminência de serem enviados entre a quarta e quinta feira dessa semana e eles tiveram a mesma dificuldade no envio do primeiro lote de convites.

Obvio que essa não foi uma “trollada” intensional, para promover vendas e anunciar o jogo para quem já esta se descabelando para a chegada dos dias 20 e 22 de dezembro, mas é a mostra de uma certa falta de estrutura da Bioware em lidar com tarefas simples como a distribuição de mala direta. Vamos aguardar, mais uma vez, com bastante atenção para deixar vocês inteirados sobre mais informações que vão surgir com mais um assunto polêmico que envolve SWTOR.

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Posted by Darlan Lira On 21:55 1 comentários

EXTRA: Polêmica mais uma vez e a segunda fase do Guild program.


Depois da revelação feita aos acionistas e investidores da EA games em sua conferência  na Goldman & Sachs Communacopia Conference que o planejado era lançar SWTOR ainda esse ano mas que existe a possibilidade de que isso só vá ocorrer mesmo em 2012 a comunidade do fórum oficial, mais uma vez , deu inicio a mais uma onde de fúria contra a Bioware, com ameças de cancelamento em massa das pre-orders e desabafos de quem já não aguenta mais esperar pelo jogo.


Para tentar conter a fúria da comunidade Stephen Reid, o astro do twitter e relações publicas da Bioware, escreveu uma parede de texto onde era possível ver o seu descontentamento com as reações exageradas dos fãs; Pois segundo ele nada foi escrito em rocha e as palavras "possibilidades " e " testando" estão tão presentes quanto a afirmação de que "o jogo só será entregue quando estiver pronto" o que parece ter surtido efeito, uma vez que o hype e as especulações sobre a data de lançamento voltaram a crescer.


Enquanto os ânimos se acalmavam, todos foram pegos de surpresa com a repentino anuncio da fase 2 do programa de guildas, fase essa que é responsável por definir o "plano de batalha" adotado para dentro do jogo, fazendo alianças e escolhendo as suas oposições. Sendo assim, cada guilda terá direito a escolher até 3 outras guildas para compor uma aliança, ou para declararem como oposição.


Em um primeiro momento com o assunto levantado, uma duvida foi gerada, estariam todas as guildas envolvidas obrigadas a serem lançadas em um mesmo servidor na localização escolhida (East/West) automaticamente pela a BioWare? Ou seja, as guildas vão ter um servidor preestabelecido para ela suas aliadas e inimigas. E muito se falou sobre isso, pois na verdade os jogadores e suas guildas tem por tradição escolher qual servidor e que vão jogar e tudo mais. E ficou apenas nisso, um assunto explicado, porém meio vago e incerto.


No segundo momento, os DEVs da Bioware que são muito astutos e cientes da confusão que iniciaram, indicada é claro pela onda de questionamentos feitos pelo fórum oficial, utilizaram do canal dos desenvolvedores dentro do fórum para melhor esclarecer o assunto, e foi informado o seguinte:

- Uma guilda junto com as suas alianças e oposições receberão um servidor pré-definido para jogarem, mas também terão a opção de jogar ou não neste servidor. E a segunda fase do Guild Program serve apenas para reservar o nome das guildas para o servidor que eles escolheram. Mas não a nada que nos impeça de criar as nossas guildas em outros servidores.


Mas olhando com os olhos práticos de um administrador, esse modelo adotado para definir os servidores das guildas pode vir a ser uma ferramenta muita prática na hora de reunir a comunidade brasileira (ou qualquer outra), pois ao determinar suas alianças e oposições as guildas BR terminam criando elos e formando uma corrente de guildas interligadas que consequentemente forma um servidor regionalizado. ou seja no simples fato da guilda A ser aliada das guildas B e C e ter como inimiga a guilda D faz com que 4 guildas dividam o mesmo servidor, e os números sempre tendem a aumentar mais e mais a medida que outras guildas se juntam, ou se opõem, as que jã estão estabelecidas. Olhando desta forma a solução até que foi bem-vinda.

E é isso mesmo, a Bioware continua com a mesma política de sempre quando o assunto é o lançamento do jogo, fazendo de tudo para aumentar a especulação e o hype da galera com esses "lançamentos de features fantásticas", enquanto se resguarda com o seu velho discurso de que "o jogo é planejado para sair em 2011, mas se der algum problema só sai em 2012". Ou seja, eles aumentam o hype com uma notícia ao logo depois "broxam" todos com mais um pronunciamento cauteloso e cheio de ressalvas.

Na opinião de muitos,inclusive a minha, o lançamento precisa ser feito até o fim deste ano, senão eles vão perder muito mais que só o hype que eles conseguiram reavivar com as pre-orders que saíram muito cedo, vão perder o publico também, pois os lançamentos de fim de ano prometem capturar boa parte da galera que ainda esta interessada em por as mãos na sua cópia de SWTOR, Sem contar que os "estrategistas de marketing" da EA games conseguiram mais uma proeza incrível, disputar mercado com ela mesma confirmando o lançamento de Battlefield 3 em 25 de outubro, data da divulgação de seus ganhos para os acionistas, enquanto SWTOR ainda esta na fase de testes de stress com apenas um beta weekend realizado até agora, testes esses que funcionariam para avaliar a disponibilidade do produto para um futuro anuncio em 25 de outubro. Torçamos para que a Bioware / EA saiba o que está fazendo e que isso tudo se resolva ainda este ano.

MAY THE FORCE BE WITH THE BIOWARE !!




Anuncio oficial:

"Back in March we initiated our Pre-Launch Guild Program, where members of the Star Wars™: The Old Republic™ community could search for already established guilds or register one of their very own through the Guild Headquarters page. We are thrilled to announce that we have begun the second phase of our Pre-Launch Guild Program!

With Phase 2: Alignment, we are introducing new features which allow guilds to set their allegiance with other guilds in The Old Republic. Now a guild leader, along with members who have the proper permissions, can select up to three guilds as either Allies or Adversaries, depending on their faction affiliation. Qualifying guilds that are marked as Allies and Adversaries of other guilds will have the highest chance of being placed in the game together, allowing these guilds to coexist on the same server.

Another feature being implemented with Phase 2 is the ability for guild leaders and members with the proper permissions to invite friends to join their guild via email. You can start recruiting new members today!

To learn more about guilds in The Old Republic, check out the Guilds Game System page for details, and to search for or join a guild, visit the Guild HQ now! Also be sure to visit the Guilds FAQ for answers to commonly asked questions."


Momentos depois da divulgação oficial, na área dos desenvolvedores:

DavidBass - News and Announcements -> Guild Alignment Begins

"We've seen some confusion today with the launch of Phase 2: Alignment that we'd like to clear up. As stated in the Guild FAQ, the Pre-Launch Guild Program allows you to register your guild before the game releases in order to be placed on a server with your Allies/Adversaries at launch. At no time do we force you to join a specific server, either as a guild or as a player. During Phase 3: Deployment, we will assign servers to qualified guilds, effectively reserving their guild name on those servers and ideally placing them alongside their Allies and/or Adversaries. Guild members are free to accept the offer in-game, or they can choose to ignore it and join whichever server they'd prefer instead.

If you have any questions or concerns about the Guild Headquarters, I encourage you to read the entirety of the Guild FAQ. It addresses each phase of the Pre-Launch Guild Program separately, and provide answers to common questions regarding the program. "

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Posted by Darlan Lira On 23:26 1 comentários

EXTRA: Previsões sobre o 1º dia de jogo.



Você já parou para pensar na confusão logística que é o dia de lançamento de um mmo? Agora multiplique isso por 100 e você vai ter uma ideia de como a Bioware esta preocupada com isso, e com muita razão, já que só existe um dia que pode ser chamado de data de lançamento oficial.

Recentemente encontramos uma entrevista feita com Georg Zoeller, líder do design de combate, onde ele fala um pouco sobre a tentativa da Bioware em cumprir o que ela prometeu em todos os seus pronunciamentos sobre a “release date” e adaptamos para essa máteria que você vai ler, mas será que ela vai ser tão suave como eles garantem que será?

Todo mundo sabe que SWTOR é um dos jogos mais aguardados dos últimos tempos, e isso é bom e ruim ao mesmo tempo; Bom por ser um jogo novinho em folha e cheio de gente interessada nele e ruim por ser um jogo novinho em folha e cheio de gente interessada, calma eu não estou maluco em falar isso e vou explicar o por que. Quando se trata de um jogo novo o dia de estreia é a prova de fogo para todos os sistemas, servidores , respawns e especificamente todo o trabalho que levou anos para se concluído, por isso tudo tem que correr da melhor forma possível, mas fazer tudo rodar perfeitamente quando se tem uma população tão grande como é esperada para este jogo que sempre quis ser tratado como gigante é um trabalho de proporções titânicas .

A Bioware é uma empresa que sempre teve uma boa fama na produção de jogos, seja pelas suas histórias ou pelo seus sistemas de jogabilidade, e não quer ter a sua reputação manchada por qualquer tipo de falha que possa vir a acontecer no dia de lançamento, principalmente depois de adotar uma serie de medidas confusas para garantir o que hoje e considerado impossível. Mas para cada desafio que é proposto sempre vão surgir novas formas de resolver problemas, temos aqui alguns exemplos que foram levados em consideração para ser a resposta definitiva para um dos maiores problemas que SWTOR enfrenta hoje.

  1. Fasear (neste caso instanciar) estas áreas iniciais para que elas possam lidar com o tráfego que está inchado temporariamente, é o mesmo dois corpos ocupando o mesmo lugar no espaço .

  1. Criar áreas iniciais enormes e com grande capacidade de processamento; Mas depois teríamos que arcar com grandes desertos vazios e ao que parece já exite um lugar assim no jogo com o nome de Tatooine. E jogadores odeiam espaços vazios em um mmo.

  1. Colocar uma tonelada de servidores, rodando como loucos por alguns dias, para lidar com a população inicial e depois , aos poucos ir unindo eles para formar servidores mais sólidos e robustos. Porem não é uma solução que agrada os jogadores, já que diversas guildas e amizades são desfeitas nesse processo, uma vez que os servidores que eram utilizados não existem mais.

  1. Criar longas filas, que podem demorar horas pra liberarem o jogador a participar da ação; Tipo você esta na sua nave e pede autorização para pousar em Korriban, mas tem sua autorização negada porque o concelho Sith diz que o planeta esta cheio e não precisam de mais ninguém matando os vermes que vivem nas cavernas. Com certeza essa é uma das soluções menos desejas.

  1. Não fazer nada e dizer para os jogadores aguentarem até esse período nebuloso passar, e depois ter que lidar com uma comunidade cheia raiva e despejando palavras de ódio em milhares de posts no fórum oficial. Essa é sem duvida a pior coisa a se fazer quando foi prometido a todos um lançamento “suave” e acaba jogando uma pá de cal na estrategia de publicidade boca-a boca que a Bioware almeja que os jogadores inciais façam.
A primeira opção foi escolhida pela Bioware como a melhor solução, pois é um tipo de medida que se ajusta perfeitamente a engine que eles utilizam, além de ser exaustivamente testada em todo o processo de produção do jogo e causar pouco impacto nos jogadores, pois só vai ser utilizado pra valer mesmo durante o período caótico que sucede a data de lançamento, podendo ser desligado e religado a medida que fosse necessário. Pode ser chato lidar com um jogo instanciado dando a impressão que você está jogando dentro de casa com alguém te olhando pela janela , e fazendo a mesma coisa, sem interagir com você como se fosse um fantasma .

Restringindo meio mundo de participar da festa que é o lançamento, uma das medidas mais polêmicas já adotadas, o que consequentemente reduziu bastante o número de jogadores para a data inicial, mas ao mesmo tempo criou uma comunidade reduzida e mais fácil de controlar no que se refere ao acesso do game, a Bioware concorda que não foi o melhor jeito de resolver o problema , mas como ele é temporário a empresa acha justo que a solução também seja temporária.

Mesmo que isso custe a credibilidade da empresa caso qualquer falha insperada venha ocorrer ou o lançamento não seja assim tão suave quanto o prometido, mas uma coisa é certa a margem para controle de eventuais danos providos por um simples bug é muito menor agora graças a grande boca da Bioware e suas promessas difíceis de cumprir.

sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Posted by Darlan Lira On 14:03 1 comentários

EXTRA: Ele voltou! mas....


E mais uma vez a Bioware / EA games consegue surpreender os seus leais fãs com medidas no minimo duvidosas, e essa semana não foi nenhuma surpresa ver a Bioware voltando a atrás no que já havia dito antes sobre os Beta weekends .

Agora vamos aos fatos, as razões para os beta test weekends, e os beta testes normais, terem sido suspensos nunca foram muito claras, mas ficou entendido que eles precisavam dar mais alguns ajustes no jogo e para isso seria necessário fazer uma nova build que desse conta de muitos jogadores ao mesmo tempo, com a correção de alguns poucos bugs que haviam sido indicados pelos testers regulares há muito tempo atras e a inclusão de algumas features do endgame que não estavam presentes antes. Os beta testers regulares foram avisados que a build deles estaria pronta hoje (16/09/11) e alguns já até confirmaram essa informação e se prepara para voltar ao jogo.

Mas, o que deixou o pessoal com a orelha em pé, foi o aviso divulgado por Stephen Reid, o Relações Publicas da Bioware, de que os beta weekends estão de volta (Viva!), mas eles vão chamar apenas as pessoas que testaram no fim de semana do dia 02/09 para testar de novo; Decisão estranha depois que vimos umas respostas malcriadas onde vimos coisas como “nunca foi dito que haveria mais de um beta weekend.” ou “Quem já foi chamado NÃO VAI MAIS fazer parte do programa de beta weekends.”; Nao sei quanto a vocês mas isso me soou muito pouco profissional e de uma desorganização sem fim que vai afetar os demais jogadores que vão ter a sua chance de participar do beta weekend reduzida e seriamente prejudicada.

O pior foi a justificativa para tal ato, "Alguns tester do Weekend foram prejudicados com problemas na hora de entregar os invites e enquanto jogavam tambem , por isso vamos chamar todos de volta para oferecer um serviço melhor com a nossa nova build. "; Na minha opnião quem testou sabia que o jogo esta na fase beta, portanto não esperava nada demais, isso de falar que "Só queremos oferecer o melhor serviço"  já virou um mantra para Bioware mas não é o que eles andam oferecendo. 

Vale lembrar que a Blizzard iria anunciar a data de lançamento do Path 4.3 do WoW está semana, ou seja mais uma vez vemos as gigantes do mercado de games brincado de gato e rato, só para ver o que a outra tem e dizer que o dela é maior e melhor. Isso é tão estupido e ridículo que parece até um delírio, ainda mais a essa altura do campeonato com o hype declinando e os jogadores ficando irritados com cada tropeço que a Bioware tem dado, e essa história de gato e rato ainda pode sair muito caro para Bioware, ja que diminui o tempo para fazer o lançamento do jogo sem  ter que se preocupar com todos os jogos concorrentes que estão para sair agora neste fim de ano.

quinta-feira, 15 de setembro de 2011

Posted by Darlan Lira On 23:47 3 comentários

EXTRA: Pergunte ao beta tester.




Recentemente o fórum do site Alterswtor proporcionou um rodada de perguntas feitas pelos participantes do fórum com respostas de Crassus_Balfasz um beta tester colaborador que forneceu bons exemplos de vários sistemas do jogo que até pouco tempo pareciam de difícil compreensão pelos meros mortais que somos, mas como nem tudo são flores, já dizia o velho dito popular, o pequeno bate-papo também serviu para mostrar como grandes expectativas podem destruir o divertimento que o jogo te prometeu.

Acompanhe abaixo a tradução da primeira parte dessa série de perguntas e repostas.

P: Pergunta que está me matando é se existe uma grande variedade de gears sets para o Sith Maurader de nível máximo ? (especificamente quantas gears são vestes com capuz ou armaduras? ) Nós vemos que algumas delas são apenas do tipo robe na parte inicial do jogo (pelo menos de acordo com o que foi visto no vídeo progressão), mas a maioria das gears de end game que apareceram até agora fazem você parecer (como diriam alguns) com o "Robocop".


R: Quando você chegar no nível máximo só vai encontrar gears e armaduras que te fazem parecer um “robocop”, mas não se preocupe se você amar uma armadura, você pode fazer um upgrade nela por que basicamente todas as armaduras vem com status de base armor e tudo o mais vem de upgrades que vão alterar o status, por isso você pode ir até o final do jogo com a aparência que quiser. 
 

P: Você acha que é necessário jogar em um servidor PVP para ir aos mundos de pvp aberto? Ou terá uma área especial para abrir o mundo pvp (como é Tol Barad no WoW) Eu gostaria de fazer pvp em um mundo aberto, mas eu quero jogar em um servidor PVE para evitar ser gankado.


R:. Eles estão trabalhando nisso ainda, mas nós não sabemos ainda se o mundo PVP será apenas em servidor pvp ou se também estará em servidores PVE / RP, mas o meu palpite é que isso só vai rolar em servidor PVP; Mas é apenas uma suposição.

P: O que geralmente faz um Sith inquisitor / Jedi Consular de alto nível em um flashpoint e nas lutas das operations? Quais tipo de coisas eles podem fazer ?

R: Você quer dizer qual o role que você pode jogar como um SI / JC? Bem eu só vou de SI ; Você pode ser dps ou healer, no role de dps, você vai lançar raios (sobre a aoe e em um único alvo também) podendo também drenar life do inimigos, mas não será nada muito forte. No role de healer, você vai jogar como um healer clássico, o que significa que você vai usar magias de cura normalmente, com uma magia de cura só para você mesmo e uma outra para curar a aoe, nada fora do ordinário. (aoe = Area of Effect ou área de efeito ) 
 

P: Eu estou interessado em jogar como Sith Assassin, com especialização em dps ,mas como é que ele realmente é ? Quer dizer, eu acho que ele será um char bombado devido a sua habilidade de Stealth, com uma mecânica de alto custo beneficio onde você arma uma emboscada contra um inimigo mata ele suavemente e depois foge (no PvP). É possível fazer isso com ele? Ou é mais como os devs anunciaram e não é tão bombado assim? O Assassin pode tirar de 10-15% do hp com o golpe inicial dele enquanto ele ainda esta camuflado, e depois só resolve com melee igual ao Maurader sendo ele alvo fácil em combates melee? 
 

R: A segunda versão é a mais correta, e sim você pode paralisar e matar inimigos no pvp, mas até agora o steatlh me parece mais ser um "jogo de azar" quando e usado no pvp. Pois existem momentos em que você consegue perceber que tem inimigo camuflado perto de você mas há outros em que não é possível perceber , não que isso importe muito, porque eles não vão conseguir te matar depois de sair do modo stealth / camuflado. Claro que eles têm algumas habilidades / talentos para tentar isso, mas nada que te de um dano brutal. Eles têm uma habilidade que é incrível, eles podem suspender os inimigos deixando eles sem ação ou defesa. Imagine uma luta de 8 vs 8 . em Alderaan, perto a torre de defesa do meio do cenário, dois Sith assassin vão atras dos dois healers inimigos e “prendem eles nos ganchos”, suspensos no meio do ar se tornando alvos fáceis, Agora isso é melhor do que ficar em camuflado com stealth?


P: Bioware parece não ter implementado no jogo todo o seu conteúdo endgame (como a Eternity Vault) alguma coisa mudou recentemente? Se sim o que foi que eles acrescentaram?

R: NADA, não tem nada para se fazer depois do endgame neste momento, a não ser fazer pvp, talvez quando o novo client sair eles ponham a Eternity Valt para testarmos , e ... bem ... isso é tudo.


P: A partir da sua perspectiva, como é a escala de dificuldade do jogo? Ele vai se tornando mais difícil quando vai se chegando aos níveis mais altos ( no pve em geral)? e se não é BW tem o conhecimento disso e está reagindo?

R: Pergunta interessante. O jogo vai ficando mais difícil sim, mas é quase imperceptível. Eu tenho upado muito com o meu mercenary, e eu estou indo com a Mako (companion healer) desde o início. eu sobrevivi a basicamente qualquer coisa com a Mako no inicio do jogo, e posso sobreviver a qualquer coisa no fim do jogo também. No geral o jogo me parece ser fácil demais, mas talvez seja apenas a minha opinião.
 
P: Há muita diversidade entre as armaduras do endgame ? Ou as armaduras são restritas deixando apenas 2-3 tipos de armaduras como as que já foram vistas nos videos ?

R: Vocês definitivamente vão ver muitas personagens com armaduras parecidas ao mesmo tempo, mas tem um aspecto muito legal no jogo sobre este tema. Existem toneladas de armaduras, e com o sistema de upgrade, você pode usar quase qualquer coisa que você gostar. Claro que você vai ver toneladas de chars com armaduras mais potentes, porque .. bem .. são as armaduras nível mais alto nível, mas tenho certeza que você verá jogadores de nível alto com armaduras de nível mais baixo como exemplo disso nós temos o caso do Marauder, porque as armaduras de nível alto são no estilo "Exterminador do futuro", e varias das armaduras de nível baixo são mantos com capuzes, e eles se parecem muito, mas o visual é muito impressionante.
 
P: Alguns testers tem dado a impressão que os companions não têm muitas opções de personalização e quando você compra os kits de personalização as opções são pré-definidas e você não têm tanto controle criativo como deveria ser, tanto com os companions humanos quanto os aliens, Isso é verdade? Se for assim a Bioware tem conhecimento e está trabalhando para melhorar a personalização dos companions, ou talvez isso venha ser uma recompensa para o fim de jogo?


A: Bem, eu estou seriamente chateado com bioware sobre esta questão.
Em primeiro lugar, você só pode personalizar os primeiros companheiros para cada classe agora, existem 3 kits para cada companion inicial, Assim, você pode andar com uma Vette vermelha e tatuada, uma Vette amarela ou uma Vette azul, Nada extravagante, certo? Os outros companheiros sequer tem estas três opções, apenas o padrão.
Segundo lugar, e isso me preocupa demais, você recebe cinco companheiros, cinco para cada classe, e parece bem legal não é mesmo? Bem, não é tanto assim.
Como exemplo perfeito temos o Bounty Hunter que começa com a Mako, Ela é uma healer, e ela é basicamente "autoheal" para o BH, então você não precisa curar a si mesmo dentro ou fora de combate. Você pode andar por ai e matar tudo o qua aparece na sua frente sem nunca parar, isso é Incrível, então você recebe um companion Ranged dps, outro que é dps melee, um tank ranged e um tank melee, mas atualmente eles são todos ruins. Eu tentei ir com Blizz, o Jawa (tank ranged), porque ele é superfofo, engraçado a Bioware fez um otimo trabalho com ele, mas falando sério ele é uma droga no combate. Eu tinha de me recuperar depois de cada combate quando andava com ele, e isso não é nada divertido. Então é melhor ir com a Mako desde o nível 1 para o nível 50, as outras classes têm “suas Makos” também, por exemplo sorcerers tem Khem e os marauders tem Malavi Quinn. Simplesmente você não pode viver sem eles.
 
P: As missões diárias em Hoth foram implementadas? e se foram como elas funcionam? Será que eles têm alguns voice overs e história para implementar como as quests regulares? E quanto elas são diferentes das missões diarias regulares ?


R: Sim, Hoth esta praticamente pronto e as quests estão funcionando bem (no nível normal e heróico também). Hoth é basicamente como outros planetas, exceto pelo tamanho que é enorme, portanto tem menos mobs por área. Hoth é .. não tenho palavras para descrever o quanto ele é bonito, a música de lá .. a sério chega ao fundo do seu coração. Trabalho impressionante em Hoth, eu tenho que dar os parabéns a bioware por isso.
 
P: Existe alguma coisa que a Bioware tenha dito ou insinuado para endgame ou algo que foi dito pelos beta tester que eles gostariam de implementar antes do lançamento?
 
R: Eles são muito discretos quanto final do jogo, mas eles têm algumas idéias do que podem implementar (mais operações, mundo pvp aberto, e merdas assim). Veremos tudo isso em breve.

P: Alguma informação sobre os tipos de enigmas (Puzzles) que vão ter nas operações?

R: Desculpe, mas não tem nada disso ainda no jogo; Mas bioware costumava ter algumas boas idéias para puzzles em seus antigos jogos, então vamos ter alguma fé neles. Eles vão nos dar puzzles, eu tenho certeza.
 
P: Você pode dar algumas dicas sobre qual das classes possuem as melhores habilidades de cura? Você prefere ter um Jedi sage, um Médico de combate ou um “Smuggler” para cura seu grupo?
 
R: Bem, como eu sempre vou ficar do lado impérial, você até pode refletir minhas respostas para a república. Então... até agora a opinião de muitos beta testers é que os sorcerers tem as melhores habilidades de cura, porque a Força do sorcerer é a mais fácil de se manter, a energia do Operative e o calor dos Mercenary não são boas para se lidar quando o assunto é healar em massa , nesse caso eu vou ficar com o Sorcerer mesmo; Mas como eu não vi muitas coisas com sorcerer de nível alto não posso dizer nada com certeza.
 
P: Eu queria saber se você tem qualquer informação sobre Twi'leks e chapéus? Eles vão ser capazes de usar capacetes ou isso está permanentemente desativado? Eu estou querendo saber isso por causa dos lekkus que possivelmente vão ficar no caminho.

R: Você tem slot para itens de cabeça sim. Mas os lekkus fazem dois buracos gigantes nesses itens, outro exemplo, são as capas dos Sorcerers que usam um slot de itens no peito ( um monte delas é assim), essas capas ficam com dois furos também. Eu gosto disto por parecer muito legal, mas muitos jogadores estão reclamando disto. Vamos ver como isso vai ficar até a data de lançamento.
 
P: Haverá um sistema de achievements no lançamento? caso seja afirmativo, que tipo de achievement terá ? atingir metas ? exploração de áreas ? Conclusão de flashpoints?

R: Nós não temos
achievements ainda. Eu acho que é uma das muitas características que vão ser implementadas em uma expansão, para dar motivos para as pessoas comprarem isso.


P: Eu estou ciente de que chars "tank", como os Juggernaut, Powertech e etc. deveriam ter um DPS competitivo, mas será que isso é verdade? Ou o DPS é um pouco menor e é compensado de alguma forma através da resiliência (survivability)? Se for assim , falando especificamente sobre PvE , isso os torná menos desejáveis para fazer o conteúdo até o endgame?

R: Um exemplo pra começar: Tenha um Marauder, com apenas uma das skill trees isso não vai importar. Tenha um Juggernaut com dps skill tree, e com tank skill tree. É claro que o dano do Marauder será maior que os do Juggernaut dps, que é maior do que o Juggernaut tank . Mas a resiliência funciona de forma oposta, por isso os Juggernauts são tão divertidos de se jogar, e você vai um monte deles no endgame, eles podem aguentar um monte de merda, e ainda têm um dps decente.

No conteúdo do endgame, eles funcionam como você espera que eles funcionem, ou seja eles são tank e podem segurar aggro (aoe e alvo único também), e isso é tudo. Obviamente eles não vão ter tanto dps quanto um Marauder tem, mas é o suficiente para que eles mantenham aggro; Outras classes funcionam da mesma forma, agora os Juggernauts tem sido os Tankers mais usados até agora e realmente não sei porquê, suponho que deve ser a sensação”Darth Vader” que eles dão, porque realmente eles dão essa sensação.

 
P: Para chegar aos níveis mais altos termina todo mundo se reunindo em uma só cidade, ou existem elementos na jogabilidade que te mandam de volta para outros mundos que você já completou antes?

R: As quests de cada classe tendem a te mandar de volta para planetas que você já completou anteriormente, mas você sente que está avançando na história indo de planeta a planeta. Sua cidade principal (Dromund Kaas e Coruscant) podem ser uma exceção, porque você só vai lá para poder redefinir suas skills e comprar equipamento de pvp , mas isso é tudo. A proposito viajar é um chute nas bolas, é lento, é .. inútil mesmo você tendo um nave com aparência incrível, mas tem casos que chega ter até seis loads (e carregamento de telas) para ir de um planeta a outro ... Realmente não é nada divertido.

 
Gostaria de obter algumas informações sobre algumas classes, se você tiver jogado com elas é claro. Tenha em mente a maioria do que vou perguntar é referente a fazer as quests sozinho com seu companion.

Bounty Hunter

P: Você pode fornecer qualquer informação sobre Mercenary e o Powertech, como é “upar” com eles ? Quem “upa” melhor ? Powertech é Tank e Mercenary é DPS, mas quais são os prós e contras´de cada um ?

 
R: O Mercenary é muito divertido de se jogar, atualmente é uma das classe mais favorecidas (junto com os Sith Sorcerer). Você tem toneladas de aoe dps (e alvo único também) e um autoheal ( a Mako), então você realmente só precisa andar por ai e matar tudo que vê sem parar, Amei isso, O Powertech é praticamente o mesmo, com um pouco mais resiliência (survivablity), e menos dps. Em teoria o PowerTech teria mais dano aoe, mas esse não é o caso, eles são muito parecidos inclusive nisso.

Prós do Mercenary: ele tem heal, assim você pode ser um healer nas quests heróicas (pelo menos por um tempo, depois do nível 25-30, você vai precisar se especializar nas skills de cura para ser viável). Tem mais Dps do que o Powertech (não muito, mas é perceptível a diferença). Tem mais stun (imobilização) do que Powertech.

Prós Powertech: Tem habilidades para manter aggro, assim você pode tankar nas quests héroicas (é claro que você vai precisar se especializar em tank nos níveis mais altos, mas a especialização em tank é muito legal, por isso tá tudo ok). Tem geradores de escudo, o que significa mais resiliência, mas na minha opinião resiliência não importa, se você tem a Mako pode curar ambas as classes facilmente. Se ela não for o suficiente para o Mercenary, com certeza também não será para Powertech.

 
P: como é você sente que é o combate com um BH ?

R: Fodástico! Realmente. Rápido, dinâmico, e se você aprende a lidar com o calor, você não tem que olhar para o seu life / barra de calor, porque eles vão estar sempre em um bom nível (saúde deixa que a Mako cuida). Então você pode realmente ver o seu Merc / Powertech correndo por ai atirando é sempre divertido explodir e queimar os inimigos isso é o tipo de coisa que nunca vai ficar velho.
 


Sith Inquisitor
 
P: Quem se sai melhor numa luta entre o socerer vs assassin?


R: Nesse momento o Sorcerer é uber pra ca*****, no pvp ele é uma indiscutivel maquina de matar, principalmente se voce souber joga com ele; No pve, não há nenhuma situação que não pode ser resolvido com Khem ao seu lado, e um monte de raios. Já o assassin , bem.. ele não é tão bom no pvp (fora a habilidade de incapacitar, que é impressionante) mas no pve tudo vai ficar bem para você ,não tão bem quanto um Sorcerer, mas um Assassin com Khem é inútil. Se você é um Assasin tank você vai precisar de um companion com dps, Ashara Zavros se encaixa muito bem nesse papel, mas você não vai encontrar com ela até chegar no nível 34-35. Caso você seja um Assassin dps, você vai precisar de cura, mas você só terá um companheiro healer quando chegar no nível 38.
 
P: você pode descrever como é o combate de ambos ,Assassin e Sorcerer, por favor?

R: Tudo vai depender da sua skill tree, com o Sorcerer você realmente lança feitiços de raios do jeito que quiser, causando danos em aoe, alvo único e CC (crownd Control), além de ser divertido, estiloso e poderoso pra ca***** . Já o Assassin é mais difícil de jogar, você vai ter que combinar suas habilidades bem para poder ser eficaz. Como Assassin, você pode usar o stealth, e matar a me**** toda na distância de melee e alguns ataques baseados no uso da Força (como o choque por exemplo).
 
P: Eu sei que o Sorcerer tem um ataque padrão com lightsaber e eu ouvi dizer que você melhora o rank desse ataque quando sobe de nível, Sendo assim eu posso escolher cortar um mob no meio se ele estiver em alcance de melee? Por exemplo, eu enfraqueço ele com um dos meus raios , dai ele entra no alcance de melee com o life baixo desse jeito eu posso matar ele de forma eficaz com um ataque de lightsaber?


R: Sim, você pode fazer isso, e você ainda tem alguns ataques não basicos melee também (como Trash que usa Força, mas causa dano alto). Mas você realmente não vai querer ir por este caminho, porque você vai ter lag (shitloads, ou redução de quadros) quando usar os ataques de raio, e ainda mais você tem um companion que é um incrível tanker melee. Bem faça as contas.
 
P: Depois de escolher me especializar em Sorcerer mais especificamente com o foco em cura eu preciso escolher a skill tree de Madness ou só é possivel aprender habilidades de cura se escolher a especialização em Corruption para obter uma magia de cura padrão?


R: Você vai receber a sua magia de cura básica com Sorcerer por padrão no nível 10 independente da sua skill tree, não se preocupe.
 
P: Se eu escolher ser Assassin com especialização em Darkness, minha duvida é se essa é uma especialização viável para upar um tanker? Tradicionalmente nos outros mmos upar um tanker e muito lento.


R: Aqui é muito mais rápido do que os outros jogos com certeza,mas isso é o tipo de coisa que depende muito do seu estilo de jogar. Mas sim, você pode escolher as skills de Darkness que com certeza as pessoas vão amar jogar com você, porque vão precisar de um tanker pra completar as quests heróicas, e um bom tanker é sempre uma boa coisa para se ter por perto, certo?
 
P: Que tipo de CC (crowd control) o Sorcerer e o Assassin tem?


R: Eu não tenho certeza sobre o Assassin, mas Sorcerer tem uma habilidade que imobiliza por 1 minuto (só acaba se receber dano), e uma outra que imobiliza por 8 segundos (não acaba mesmo recebendo dano). E eu tenho certeza que ele recebe uma terceira imobilização em algum lugar, mas eu não quero falar besteira sobre isso, então vamos ficar só com as duas. E você também pode retardar os mobs com os raios básicos da Força (Magia com canalização, qua da grandes danos).
 
P: Sith Warriors tem a habilidade charge , que reduz a distancia entre ele e o alvo para a distancia de melee, mas e o Assasin, ele tem alguma habilidade que também faça isso? Eu presumo que o Sorcerer não tenha uma habilidade como essa e só ataque ranged .


R: Ambos ,Assassin e Sorcerer, recebem uma habilidade de dash, que aumenta a velocidade deles por 5 seg. O Assassin tem stealth, e um gancho, que pode puxar os inimigos para perto de você, as vezes por distancias maiores do que o charge dos Sith Warriors.

 
Sith Warior

P: Será que o Sith Warrior tem habilidades para atacar ranged ou quando eles chegam nos niveis mais altos eles podem usar raios?

 
R: Sim, ambas as classes avançadas recebem o Force Scream (causa grande dano, gera 4 pontos de raiva, eles ainda têm algumas skills muito legais para tornar-lo ainda mais forte). Eles aprendem o Force Choke (Enforacamento que o Darth Vader usa nos filmes) quando chegam em nivel alto além ,é claro, de ter o Force charge. Mas não tem raios para Sith Warrior.
 
P: Será que o Sith Warrior tem skills de CC (Crowd Control)?

R: O Sith Warrior e uma droga com CC, o Force choke é um imobilizador canalizado (e a canalização pode ser removida por talento), e podem retardar os inimigos , mas não passa disso.
 
P: Como você sente o combate com o Sith Warrior ?

 
R: Incrivél, por causa do Force charge, você nunca vai ficar entediado de saltar na cara o seu inimigo. É muito legal mesmo. Fora isso, não há nada demais, por que você vai ter que ficar de olho na sua barra de Rage (raiva) o tempo todo pra poder controlar o gasto e a geraçao de rage, eu não gosto muito de jogar assim, mas talvez os jogadores mais experientes possam lidar com isso facilmente. 

P: Você pode criar um personagem crafter auto-suficiente? Por exemplo, se o eu char tiver Armortech , scavenging e com Slicing como sua skill de “mineração” você vai ser capaz de craftar sem ter que comprar os componentes que outros pessoas tenham craftado? Ou o sistema de craft foi criado de um jeito que você seja obrigado a comprar o componente X que só é craftado por um Cybertech?


R: Sim, você pode fazer isso.
 
P: Qual é a diferença entre as recompensas que voce consegue com diplomacy e treasure hunter? Pode-se presumir que a diplomacy é mais orientada para dar pontos LS / DS, e Treasure Hunting é mais orientada em dar itens ?


R: Sim. Com a treasure Hunter você pode obter presentes para os companions, alguns materiais azuis para crafting e aleatóriamente itens verde / azul / modificações, e dinheiro.
 
P: Você pode falar mais sobre underworld trading e Investigation, digo no mesmo aspecto que o da pergunta anterior? Você poderia falar o que é o "sabor", oquais os benefícios na hora de escolher uma ou outra?


R: Eu vou olhar para isso amanhã, mas basicamente todos eles só servem para você obter materiais azul de crafting, que é bastante inútil agora. Slicing é uma me*** superpoderosa, e você vai usar o slicing como habilidade de craft e de coleta, mas ponha uma coisa na cabeça, se você tem slicing tu vai ser rico pra ca***** , mas se voce não tem tu é pobre. 

P: Qual a utilidade é Slicing no mundo aberto? Ela parece ser uma combinação de habilidades que vims em KOTOR, abrindo cofres, abrir locais "secretos", consertar droids quebrados para que eles possam ajudá-lo. E quando voce encontra algumas caixas no meio do caminho existe uma outra forma de abrir elas? (usando o bash e destruindo a tranca)


R: Não tem nada como já foi visto em KOTOR. É só mais um blá-blá-blá da Bioware. Você vai "minar nos nós ", coisas do tipo computadores quebrados, terminal de informações e coisas desse tipo. Mas é praticamente a mesma coisa que minerar os cristais com a archeology, pense nisso como herbalism, ou minig no WoW; Você vai encontrar os nós em todos os mundos, você vai “colher” eles o que é igual a lucro . Além disso, você pode enviar os seus companions para fazer missões com slicing, porque eles vão te trazer muito dinheiro depois de cada missão. Você também pode "minerar" caixas lacradas que encontrar nos Nos de slicing, e essas caixas podem conter grandes somas de dinheiro, itens ou modificadores, mas principalmente vai ter dinheiro. 

P: Pode um char da República fazer trocas com um char do Império quando eles se encontram frente a frente?


R: Não..
 
P: Em sua última entrevista Gabe (Amatangelo) mencionou que a skill archeology te ajuda a encontrar passagens secretas que estariam bloqueadas ou invisiveis nas Flashpoints, você viu se isso já foi implementado e se isso garante algum beneficio, como atalhos com menos inimigos ou talvez um caminho com mais inimigos e mais XP ?


R: Nós não vimos nada disso ainda. Eu posso imaginar que há um (ou nenhum ) exemplo disso no jogo, e eles estão exagerando isso demais. É pura besteira.
 
P: Os itens que estão a venda no bazar ficam disponiveis para pegar no lugar em que você esta ou você tem que viajar até Hoth para poder pegar item que foi depositado no bazar de lá?


R: Eu não sei o que é Bazar. Mas se você se refere ao Mercado Galactico (ou casa de leilões), você pode acessá-lo globalmente a partir de qualquer planeta que esteja.
 
P: Será que o Bazar têm filtros que te permite fazer pesquisas por nível / qualidade? Se assim for quão profundo eles são, por exemplo, posso procurar um capacete que custa entre 100 e 200 créditos, de nível 15/10 e acrescenta Endurance entre 2 e 4?


R: Vai, mas agora ele ainda não está completo. Você não pode procurar por nome, por exemplo. Mas do jeito que esta me parece ser bom e fácil de usar.
 
P: Eu sei que você só joga com as classes do Império, especialmente com Bounty hunter, mas caso você saiba os Bounty hunters e os Troopers enfrentam as mesmas dificuldades na hora de lidar com Heat (calor) / Ammo (munição) após a sua mudança de classe avançada? Você confia nos skills padrão e habilidades de baixo custo ou você pode usar os que dão danos maiores sem muito trabalho?


R: Bem eu sou um tester totalmente diferente, mas com certeza sou um fan dos Mercenary. Posso facilmente lidar com o meu heat (calor), é muito divertido e fácil fazer isso. Claro, você não terá de usar “feitiços” que custam caro e aumentam muito o seu heat (calor), mas se você jogar bem não precisa deles mesmo.
 
P: Os vendedores NPCs vendem itens raros o muito caros, porem muito mais potentes como eram as armaduras / armas no KOTOR ?ou apenas vendem as coisas mais básicas, e você tem que depender de recompensas e loots como era em Diablo II?


R: Eles só te vendem coisas básicas, os vendedores são normais são uma me***, os únicos que valem a pena são os vendedores de commendations, os itens deles são muito melhores. Você pode obter commendations como recompensas de quests, ou mobs podem dropar algumas, mas isso é raro de acontecer. 

P: Existem "poções de Kolto" no jogo ou você só depende das skills ? ou de cura fora dos combates? Se ela existe tem algum cooldown associado?


R: Existe sim, e elas têm um cooldown, além disso elas são caros para ca*****, então é melhor você ter um biochem para fazer alguns para você, ou não usá-los, pois afinal de contas não é pra isso que se tem as magias de cura e companions healer?  

P: Tem conhecimento se há algum animal de estimação no jogo que de buff (ou talvez outras regalias, tais como inventário extra) ou todos eles são puramente cosméticos no momento?


R: Cosméticos. 

P: Como não tem ninguem usando as cantinas neste momento existem centros populacionais onde os jogadores podem encontrar-se para relaxar comversar uns com os outros ou todo mundo é ocupado e vive correndo por aí completando as quests? Como é o aspecto social do jogo atualmente?


R: Roleplayers estão reclamando muito sobre este tópico, então eu tenho certeza que ele será atualizado. Agora você pode andar por ai ... bem ... e usar chat para interagir com alguem, tosco não é mesmo? 

P: Que tipo de mudança de aparência, itens buff, e habilidades especiais que um Sith Inquisitor / Sith Warrior / Imperial Agent e Bounty hunter tem quando chegam ao nível 50 sendo um light sider?


R: Você acha que existe algum jogador que tenha um char imperial com algum ponto de light side por ai? Porque não existe nenhum mesmo, é sério. Nós adoramos matar a me*** toda, torturar, e fazer esses me*** pagar um monte de dinheiro para nós, e o poder é claro, muito poder. Então, se você está procurando informações sobre itens light side, eu não sou o cara pra ter dar elas.
 
P: Um Imperial agent pode ser um healer viável de se usar ? quem você acha que é melhor o Imperial Agent healer ou um Sith Inquisitor healer ?

 
R: Para ser honesto, eu não vi nenhum Imperial agent de nível alto. Meu palpite é que os jogadores ficam entediados com seus jeito de operar em algum ponto, Sim, eles são bons e divertidos de se jogar, mas quando você vê outros personagens a sua volta, e você acaba ficando muito aborrecido com o seu Imperial agent. Quero dizer, quando você está buscando posicionar a sua cobertura portátil cada vez que você ver um inimigo, o Bounty Hunter dispara foguetes e lasers, o Sorcerer frita tudo os seus raios e o Sith Warrior fica saltando para enfrentar inimigos cara a cara. É uma diferença enorme de gameplay e o sistema de cobertura é muito lento.
Para ser honesto, um Sorcerer é muito mais divertido de se jogar, então você vai ver muitos Sorceres healer por ai.