CLASSES: Jedi Knight, o salvador da galáxia

Sinta, não pense, use seus instintos...

CLASSES: Smuggler, o aproveitador galáctico

Um canalha espacial, leal até a morte por uma causa justa, mesmo sem parecer, que salva os belos bumbuns Jedi's quando sua "religião maluca" os falha?

EXTRA: Primeiro update sobre os Beta Weekends Tests

Fique por dentro das últimas informações e declarações de Stephen Reid!

Comentários pós Beta Weekend

"Star Wars: The Old Republic é um verdadeiro MMORPG e vem para marcar um antes e um depois dos RPGs dentro dos MMOs."

Classes: Agente Imperial

O mestre da simulação

domingo, 28 de agosto de 2011

Posted by Darlan Lira On 16:54 2 comentários

EXTRA: Weekends Tests começam em 2 de Setembro!



Como o nome já deixa implícito,  weekends tests, não há muito o que falar uma vez que é preciso complementar com mais informações oficiais que ainda não estão disponiveis, mas ao que tudo indica os sortudos selecionados ao acaso  (sei....) podem se divertir com os estagios iniciais do game a partir de 2 de Setembro de 2011.

Muito provavelmente quem fala PT-BR e mora nesse país de proporções continentais conhecido pela alcunha de Brasil não deve ter muito com o que se empolgar, depois do anuncio de restrição sobre as vendas  pra quem não vivem na terra do tio Sam, certamente vão aplicar a mesma regra para liberar o acesso aos testes do game; e para aumentar a desconfiança sobre esse assunto, já foi dito pela boca miuda que os europeus só vão ter acesso aos weekend tests no final de Setembro (que feio Bioware/EA segregando os seus amiguinhos queridos deste jeito.).

Também foi revelado que os devs já trabalham em criar conteúdo novo para o pós-lançamento, podemos assim concluir que já não falta mais nada para liberar logo o jogo  para os pobres mortais, depois de tanta expectativa  sobre o que eles iriam divulgar de novidades relevantes acho que essa informação é bem mais proveitosa do que assistir tres novos videos sobre o Huttball ou a confirmação de que Illum (o planeta dos cristais de lightsabers) será um mundo de PVP aberto.

Na minha singela opinião, esse anuncio foi bom, já que os testes foram liberados temos uma indicação de que a "release date" esta proxima, porem não foi das melhores, já que nem todos terão chances iguais de participar deste evento com a justificativa de oferecer um serviço de alta qualidade para os jogdores mais chatos e chorões do mundo, o jogador norte americano.

Digo mais, no que diz respeito a convenção(PAX Prime) só posso dizer que foi mais decepcionate do que construtiva já que o hype criado pela Bioware foi detonado nestes ultimos seis meses com a divulgação de conteudos simplorios e a constante resposta do "Team" que diz asssim : "Não podemos falar agora , mais tarde revelaremos mais sobre esse assunto.", simplesmente perderam a noção de até onde nós podemos esticar o suspense sem tornar repetitivo e casativo, se eu fosse professor e tivesse que fazer uma avaliação final sobre a EA/Bioware nesse trimestre, eu daria a nota  6,5 para eles, ou seja o suficiente para passar mas sem agradar muito.



P.S: Assim que surgirem novas informaçoes sobre o assunto a gente tenta atualiza para vocês .






sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Posted by Darlan Lira On 16:43 1 comentários

PVP Warzones: Huttball


Violentamente lúdico ou agressivamente leve são as únicas formas que se pode classificar essa warzone quando damos de cara com ela pela primeira vez; Mas a despeito de qualquer classificação que ela venha ter a diversão parece ser garantida.

Alguns podem até estranhar e torcer o nariz para o fato de existir uma arena para PVP com objetivos, mesmo que banais como Huttball parece ser, mas é um tipo de demanda que jogadores antigos sempre fizeram paras as empresas produtoras de games e nunca foram ouvidos e atendidos corretamente; O fato é que existe uma opção para aqueles que não ficam contentes com a filosofia do “O meu é maior que o seu” muito comum nos mmos quer borbulham por ai.

O vídeo traz apenas dois minutos de uma agitada disputa entre times que não precisam ser necessariamente representantes de cada facção, ou seja um Sith Warrior pode ser do mesmo time de um Jedi Knight, que vão lutar por uma pequena bola em uma arena repleta de perigos como cuspidores de ácido, lança-chamas e alçapões enquanto lutam para manter os seus adversários ocupados e distraídos. 


Seguindo o estilo Star Wars de apresentar um alivio cômico que seja relevante para as demais ações, é melhor olhar com cuidado  as recompensas que esta Warzone pode vir a oferecer .


terça-feira, 16 de agosto de 2011

Posted by Darlan Lira On 16:07 2 comentários

NOVIDADES: Oito minutos na Eternity Vault.


Essa semana esta rolando um evento na Europa chamado de Gamescom, e nossos amigos da Bioware deram uma palhinha ao vivo de como funciona essa instance de nivel  50 .

Também tem um pequeno spoiler sobre puzzles (aqueles quebra-cabeças chatos de copiar sequências de cores e outras coisas mais), mostrando que determinadas partes do mapa só podem ser acessadas após a resolução dos mesmos.

Confira aqui:

 

sexta-feira, 5 de agosto de 2011

Posted by Darlan Lira On 16:34 0 comentários

TIMELINE: O Império muda de estratégia. Ano 14 ATC

Todas as evidencias apontam que o retorno dos mandalorianos é resultado direto das maquinações criadas pela Inteligência Imperial; e a chegada desses aliados imperiais na Grande Guerra foi um golpe devastador, do qual a República nunca se recuperou totalmente.
Corforme informações obtidas recentemente pelos estrategistas da República está foi a segunda etapa do plano de conquista do imperador Sith, e dependia que a ascensão dos mandalorianos fosse orquestrada perfeitamente pela Inteligência imperial, uma organização sombria que conhecemos muito pouco, mas temos como certo o quanto são perigosos e mortais todos os seus operativos igualando-se aos seus superiores os Sith.


As redes criminosas da galáxia debatiam entre si tentando descobrir se apoiar ao Império Sith ou a República durante a grande guerra traria algum beneficio a eles. Embora os cartéis Hutt tivessem um grande ressentimento do imperador Sith, por não os incluirem em suas conspirações antes da guerra, de algum jeito eles foram vitimas da sabotagens e bloqueios organizados pela inteligência imperial que minaram todos os esforços da República em ganhar o suporte dos Hutts. 


Espalhados pela galáxia, mercenários mandalorianos e caçadores de recompensas enfrentaram a mesma escolha que os Hutts. Alguns assinavam contratos com o império, mas a maior parte deles permaneceu independente.

Apesar de todos os diplomatas imperais fazerem repetidas tentativas para recrutar os caçadores de recompensa mais infames da galáxia, todos foram rejeitados um de cada vez.
obrigando o Império Sith a mudar suas táticas.

Muitos destes mercenários mandalorianos e caçadores de recompensas muitas vezes combatiam como gladiadores por dinheiro e glória, um sinal de honra na cultura Mandaloriana.
Agentes imperiais usaram isso para obter uma vantagem, infiltrando-se nas arenas de gladiadores mais proeminentes na galáxia como gestores, patrocinadores, e até mesmo em alguns casos como gladiadores.
Os agentes imperiais escolheram um gladiador orgulhoso e jovem para ser seu peão; este rapaz tinha se saído bem na arena até agora, mas com os seus novos aliados imperiais, sua ascensão foi acelerada para altos níveis sem precedentes.

Armações nas lutas da arena não é um fato inédito, mas os agentes imperiais descaradamente sabotaram o sistema inteiro e drogaram a concorrência de seu campeão. Ninguém resistiria contra ele.

Logo os sussurros dos agentes imperiais tornaram-se altos clamores na arena onde só era possível ouvir uma palavra apenas ... "MANDALORE! MANDALORE! "
O antigo título do rei guerreiro supremo foi empurrado para cima do jovem gladiador. Sua fama cresceu, e quando ele chamou, os mandalorianos reuniram-se para servir ao seu novo mestre. Entretanto o novo Mandalore secretamente serve os desígnios sombrios de seus mestres.

Os agentes imperiais moveram as cordas de sua marionete, e o exército mandaloriano se moveu para organizar bloqueio a rota de comércio Hydian e desafiar os Jedi para o confronto direto.
Embora o bloqueio fosse eventualmente desfeito, o palco já estava montado para o saque de Coruscant e a trégua forçada, que agora paralisa toda a República.

A aliança mandaloriana / Sith permanece intacta até hoje. Talvez isso possa mudar caso o estratagema original trazido à luz, mas a inteligência imperial cobre muito bem os seus rastros.
Mandalore foi morto recentemente, e seu assassino, o novo Mandalore, tomou seu lugar. se ele é ou não mais um fantoche imperial não é possível dizer isso agora, mas temos observá-lo mais de perto para saber.


O sucesso dos agentes imperiais em trazer os mandalorianos para está guerra foi um contra-ataque as primeiras vitórias da República neste conflito, o que será o tema do meu próximo relatório.



quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Posted by Darlan Lira On 23:12 2 comentários

Divisão Galáctica: Esse planeta é meu!


Em SWTOR, nós temos 17 planetas que podem ser visitados pelos jogadores mas sempre surgem as seguintes duvidas: Quais são os planetas que a sua facção (Império /República) controla? Em que nivel eu devo estar para poder visitar Tatooine? Áreas contestadas o que é isso? Para termos todas as respostas vamos iniciar a explicação por partes.

Com base na imagem que anexamos a esse post nós começamos a explicação pelos mundos natais, ou mundos iniciais, onde você da os primeiros passos da sua aventura ou seja do nivel 1 ao 10 você está praticamente preso (tirando as raids de nível 9) Tython e Ord Mantell para quem é filiado a república e para os filiados ao Imperio Sith, Korriban e Nal Hutta são os lugares para chamar de lar.

Após passar pelos 10 niveis iniciais você esta apto para respirar novos ares, então que tal fazer uma visita ao planeta sede da sua facção? Sim você agora já pode dar um passeio de táxi pelas agitadas ruas de Coruscant ou conhecer o triunfo da engenharia Sith que é o planeta Dromund Kass, mas será uma visita breve, até o nivel 16, pois sua ajuda e necessária em outros locais.

Agora é hora de mostrar serviço pela causa que você defende, a República precisa da sua ajuda na tentativa de concertar Taris, o planeta que o louco lorde Sith chamado Darth Malak destruiu, enquanto o Império tenta tomar de uma vez por todas o planeta Balmorra que tem localização privilegiada próxima ao núcleo galáctico alem de ter tecnologia bélica avançada, fazendo o possível para manter o domínio da sua facção nestes planetas sua missão e completada e você alcança o nível 20 e já pode traçar curso para as áreas contestadas.

Nesse momento as coisas começam a se tornar mais perigosas para você, pois é nas áreas contestadas que você pode interagir com jogadores da facção inimiga , as missões que estão disponíveis na urbanizada e obscura Nar Shaddaa (níveis 20-24), nos infindáveis desertos de Tatooine (níveis 24-28) e no idílico e aprazível Alderaan (níveis 28-32) ao que tudo indica tem como objetivo tomar o planeta para sua facção, possivelmente o confronto direto entre jogadores seja a chave para manter o controle dos planetas tanto em servidores PvP e PvE.

Após atingir o nivel 32 os republicanos precisam ajudar o planeta Balmorra a se livrar da terrível influencia Sith em combates mais pesados e violentos; Já os Sith precisam derrubar as defesas e assentamentos que a República conseguiu estabelecer no castigado planeta Taris. As missões nestas localidades elevam seu nível para 36 e você se despede dos mundos controlados exclusivamente pela sua facção.

A partir de agora você é apto a visitar os planetas Quesh (níveis 36-37), Hoth (níveis 37-41), Belsavis (níveis 41-44), Voss (níveis 44-47), Corellia (níveis 47-50) e finalizando com o Planeta Ilum (nível 50) o planeta já confirmado como mundo aberto para PVP, Ainda não esta certo mas é possível que em todas essas localidades a ação em grupo seja o fator primordial para chegar no “fim do jogo”, mas já foi adiantado que em determinados locais teremos verdadeiras praças de guerra com combate PvP para grupos acima de 8 jogadores.


Obviamente essas são visões e impressões que varias fontes de informação vem tendo desde quando desenvolvimento do jogo foi oficialmente confirmado, ou seja tudo isso pode ser especulação baseada nas poucas informações que os beta testers conseguem passar para o grande publico e spoilers que os devs deixam escapar de proposito, espero que tudo que foi descrito aqui seja condizente com o que vai acontecer que esse post seja útil para você.