Recentemente
o fórum do site Alterswtor proporcionou um rodada de perguntas
feitas pelos participantes do fórum com respostas de
Crassus_Balfasz
um beta tester colaborador que forneceu bons exemplos de vários
sistemas do jogo que até pouco tempo pareciam de difícil
compreensão pelos meros mortais que somos, mas como nem tudo são
flores, já dizia o velho dito popular, o pequeno bate-papo também
serviu para mostrar como grandes expectativas podem destruir o
divertimento que o jogo te prometeu.
Acompanhe
abaixo a tradução da primeira parte dessa série de perguntas e
repostas.
P:
Pergunta que está me matando é se existe uma grande variedade de
gears sets para o Sith Maurader de nível máximo ? (especificamente
quantas gears são vestes com capuz ou armaduras? ) Nós vemos que
algumas delas são apenas do tipo robe na parte inicial do jogo (pelo
menos de acordo com o que foi visto no vídeo progressão), mas a
maioria das gears de end game que apareceram até agora fazem você
parecer (como diriam alguns) com o "Robocop".
R:
Quando você chegar no nível máximo só vai encontrar gears e
armaduras que te fazem parecer um “robocop”, mas não se preocupe
se você amar uma armadura, você pode fazer um upgrade nela por que
basicamente todas as armaduras vem com status de base armor e tudo o
mais vem de upgrades que vão alterar o status, por isso você pode
ir até o final do jogo com a aparência que quiser.
P:
Você acha que é necessário jogar em um servidor PVP para ir aos
mundos de pvp aberto? Ou terá uma área especial para abrir o mundo
pvp (como é Tol Barad no WoW) Eu gostaria de fazer pvp em um mundo
aberto, mas eu quero jogar em um servidor PVE para evitar ser
gankado.
R:.
Eles estão trabalhando nisso ainda, mas nós não sabemos ainda se o
mundo PVP será apenas em servidor pvp ou se também estará em
servidores PVE / RP, mas o meu palpite é que isso só vai rolar em
servidor PVP; Mas é apenas uma suposição.
P:
O que geralmente faz um Sith inquisitor / Jedi Consular de alto
nível em um flashpoint e nas lutas das operations? Quais tipo de
coisas eles podem fazer ?
R:
Você quer dizer qual o role que você pode jogar como um SI / JC?
Bem eu só vou de SI ; Você pode ser dps ou healer, no role de dps,
você vai lançar raios (sobre a aoe e em um único alvo também)
podendo também drenar life do inimigos, mas não será nada muito
forte. No role de healer, você vai jogar como um healer clássico, o
que significa que você vai usar magias de cura normalmente, com uma
magia de cura só para você mesmo e uma outra para curar a aoe,
nada fora do ordinário. (aoe = Area of Effect ou área de efeito )
P:
Eu estou interessado em jogar como Sith Assassin, com especialização
em dps ,mas como é que ele realmente é ? Quer dizer, eu acho que
ele será um char bombado devido a sua habilidade de Stealth, com
uma mecânica de alto custo beneficio onde você arma uma emboscada
contra um inimigo mata ele suavemente e depois foge (no PvP). É
possível fazer isso com ele? Ou é mais como os devs anunciaram e
não é tão bombado assim? O Assassin pode tirar de 10-15% do hp
com o golpe inicial dele enquanto ele ainda esta camuflado, e depois
só resolve com melee igual ao Maurader sendo ele alvo fácil em
combates melee?
R:
A segunda versão é a mais correta, e sim você pode paralisar e
matar inimigos no pvp, mas até agora o steatlh me parece mais ser
um "jogo de azar" quando e usado no pvp. Pois existem
momentos em que você consegue perceber que tem inimigo camuflado
perto de você mas há outros em que não é possível perceber , não
que isso importe muito, porque eles não vão conseguir te matar
depois de sair do modo stealth / camuflado. Claro que eles têm
algumas habilidades / talentos para tentar isso, mas nada que te de
um dano brutal. Eles têm uma habilidade que é incrível, eles
podem suspender os inimigos deixando eles sem ação ou defesa.
Imagine uma luta de 8 vs 8 . em Alderaan, perto a torre de defesa do
meio do cenário, dois Sith assassin vão atras dos dois healers
inimigos e “prendem eles nos ganchos”, suspensos no meio do ar
se tornando alvos fáceis, Agora isso é melhor do que ficar em
camuflado com stealth?
P:
Bioware parece não ter implementado no jogo todo o seu conteúdo
endgame (como a Eternity Vault) alguma coisa mudou recentemente?
Se sim o que foi que eles acrescentaram?
R:
NADA, não tem nada para se fazer depois do endgame neste momento, a
não ser fazer pvp, talvez quando o novo client sair eles ponham a
Eternity Valt para testarmos , e ... bem ... isso é tudo.
P:
A partir da sua perspectiva, como é a escala de dificuldade do jogo?
Ele vai se tornando mais difícil quando vai se chegando aos níveis
mais altos ( no pve em geral)? e se não é BW tem o conhecimento
disso e está reagindo?
R:
Pergunta interessante. O jogo vai ficando mais difícil sim, mas é
quase imperceptível. Eu tenho upado muito com o meu mercenary, e eu
estou indo com a Mako (companion healer) desde o início. eu
sobrevivi a basicamente qualquer coisa com a Mako no inicio do jogo,
e posso sobreviver a qualquer coisa no fim do jogo também. No geral
o jogo me parece ser fácil demais, mas talvez seja apenas a minha
opinião.
P: Há muita
diversidade entre as armaduras do endgame ? Ou as armaduras são
restritas deixando apenas 2-3 tipos de armaduras como as que já
foram vistas nos videos ?
R:
Vocês definitivamente vão ver muitas personagens com armaduras
parecidas ao mesmo tempo, mas tem um aspecto muito legal no jogo
sobre este tema. Existem toneladas de armaduras, e com o sistema de
upgrade, você pode usar quase qualquer coisa que você gostar. Claro
que você vai ver toneladas de chars com armaduras mais potentes,
porque .. bem .. são as armaduras nível mais alto nível, mas tenho
certeza que você verá jogadores de nível alto com armaduras de
nível mais baixo como exemplo disso nós temos o caso do Marauder,
porque as armaduras de nível alto são no estilo "Exterminador
do futuro", e varias das armaduras de nível baixo são mantos
com capuzes, e eles se parecem muito, mas o visual é muito
impressionante.
P: Alguns testers
tem dado a impressão que os companions não têm muitas opções de
personalização e quando você compra os kits de personalização as
opções são pré-definidas e você não têm tanto controle
criativo como deveria ser, tanto com os companions humanos quanto os
aliens, Isso é verdade? Se for assim a Bioware tem conhecimento e
está trabalhando para melhorar a personalização dos companions, ou
talvez isso venha ser uma recompensa para o fim de jogo?
A:
Bem, eu estou seriamente chateado com bioware sobre esta questão.
Em
primeiro lugar, você só pode personalizar os primeiros companheiros
para cada classe agora, existem 3 kits para cada companion inicial,
Assim, você pode andar com uma Vette vermelha e tatuada, uma Vette
amarela ou uma Vette azul, Nada extravagante, certo? Os outros
companheiros sequer tem estas três opções, apenas o
padrão.
Segundo lugar, e isso me preocupa demais, você recebe
cinco companheiros, cinco para cada classe, e parece bem legal não
é mesmo? Bem, não é tanto assim.
Como
exemplo perfeito temos o Bounty Hunter que começa com a Mako, Ela é
uma healer, e ela é basicamente "autoheal" para o BH,
então você não precisa curar a si mesmo dentro ou fora de combate.
Você pode andar por ai e matar tudo o qua aparece na sua frente sem
nunca parar, isso é Incrível, então você recebe um companion
Ranged dps, outro que é dps melee, um tank ranged e um tank melee,
mas atualmente eles são todos ruins. Eu tentei ir com Blizz, o Jawa
(tank ranged), porque ele é superfofo, engraçado a Bioware fez um
otimo trabalho com ele, mas falando sério ele é uma droga no
combate. Eu tinha de me recuperar depois de cada combate quando
andava com ele, e isso não é nada divertido. Então é melhor ir
com a Mako desde o nível 1 para o nível 50, as outras classes têm
“suas Makos” também, por exemplo sorcerers tem Khem e os
marauders tem Malavi Quinn. Simplesmente você não pode viver sem
eles.
P: As missões diárias em
Hoth foram implementadas? e se foram como elas funcionam? Será que
eles têm alguns voice overs e história para implementar como as
quests regulares? E quanto elas são diferentes das missões diarias
regulares ?
R:
Sim, Hoth esta praticamente pronto e as quests estão funcionando
bem (no nível normal e heróico também). Hoth é basicamente como
outros planetas, exceto pelo tamanho que é enorme, portanto tem
menos mobs por área. Hoth é .. não tenho palavras para descrever
o quanto ele é bonito, a música de lá .. a sério chega ao fundo
do seu coração. Trabalho impressionante em Hoth, eu tenho que dar
os parabéns a bioware por isso.
P:
Existe alguma coisa que a Bioware tenha dito ou insinuado para
endgame ou algo que foi dito pelos beta tester que eles gostariam de
implementar antes do lançamento?
R:
Eles são muito discretos quanto final do jogo, mas eles têm algumas
idéias do que podem implementar (mais operações, mundo pvp aberto,
e merdas assim). Veremos tudo isso em breve.
P:
Alguma informação sobre os tipos de enigmas (Puzzles) que vão ter
nas operações?
R:
Desculpe, mas não tem nada disso ainda no jogo; Mas bioware
costumava ter algumas boas idéias para puzzles em seus antigos
jogos, então vamos ter alguma fé neles. Eles vão nos dar puzzles,
eu tenho certeza.
P: Você pode
dar algumas dicas sobre qual das classes possuem as melhores
habilidades de cura? Você prefere ter um Jedi sage, um Médico de
combate ou um “Smuggler” para cura seu grupo?
R:
Bem, como eu sempre vou ficar do lado impérial, você até pode
refletir minhas respostas para a república. Então... até agora a
opinião de muitos beta testers é que os sorcerers tem as melhores
habilidades de cura, porque a Força do sorcerer é a mais fácil de
se manter, a energia do Operative e o calor dos Mercenary não são
boas para se lidar quando o assunto é healar em massa , nesse caso
eu vou ficar com o Sorcerer mesmo; Mas como eu não vi muitas coisas
com sorcerer de nível alto não posso dizer nada com certeza.
P:
Eu queria saber se você tem qualquer informação sobre Twi'leks e
chapéus? Eles vão ser capazes de usar capacetes ou isso está
permanentemente desativado? Eu estou querendo saber isso por causa
dos lekkus que possivelmente vão ficar no caminho.
R:
Você tem slot para itens de cabeça sim. Mas os lekkus fazem dois
buracos gigantes nesses itens, outro exemplo, são as capas dos
Sorcerers que usam um slot de itens no peito ( um monte delas é
assim), essas capas ficam com dois furos também. Eu gosto disto por
parecer muito legal, mas muitos jogadores estão reclamando disto.
Vamos ver como isso vai ficar até a data de lançamento.
P:
Haverá um sistema de achievements no lançamento? caso seja
afirmativo, que tipo de achievement terá ? atingir metas ?
exploração de áreas ? Conclusão de flashpoints?
R:
Nós não temos achievements
ainda. Eu acho que é uma das muitas
características que vão ser implementadas em uma expansão, para
dar motivos para as pessoas comprarem isso.
P:
Eu estou ciente de que chars "tank", como os Juggernaut,
Powertech e etc. deveriam ter um DPS competitivo, mas será que isso
é verdade? Ou o DPS é um pouco menor e é compensado de alguma
forma através da resiliência (survivability)? Se for assim ,
falando especificamente sobre PvE , isso os torná menos desejáveis
para fazer o conteúdo até o endgame?
R:
Um exemplo pra começar: Tenha um Marauder, com apenas uma das skill
trees isso não vai importar. Tenha um Juggernaut com dps skill
tree, e com tank skill tree. É claro que o dano do Marauder será
maior que os do Juggernaut dps, que é maior do que o Juggernaut
tank . Mas a resiliência funciona de forma oposta, por isso os
Juggernauts são tão divertidos de se jogar, e você vai um monte
deles no endgame, eles podem aguentar um monte de merda, e ainda têm
um dps decente.
No
conteúdo do endgame, eles funcionam como você espera que eles
funcionem, ou seja eles são tank e podem segurar aggro (aoe e alvo
único também), e isso é tudo. Obviamente eles não vão ter tanto
dps quanto um Marauder tem, mas é o suficiente para que eles
mantenham aggro; Outras classes funcionam da mesma forma, agora os
Juggernauts tem sido os Tankers mais usados até agora e realmente
não sei porquê, suponho que deve ser a sensação”Darth Vader”
que eles dão, porque realmente eles dão essa sensação.
P:
Para chegar aos níveis mais altos termina todo mundo se reunindo em
uma só cidade, ou existem elementos na jogabilidade que te mandam de
volta para outros mundos que você já completou antes?
R:
As quests de cada classe tendem a te mandar de volta para planetas
que você já completou anteriormente, mas você sente que está
avançando na história indo de planeta a planeta. Sua cidade
principal (Dromund Kaas e Coruscant) podem ser uma exceção, porque
você só vai lá para poder redefinir suas skills e comprar
equipamento de pvp , mas isso é tudo. A proposito viajar é um chute
nas bolas, é lento, é .. inútil mesmo você tendo um nave com
aparência incrível, mas tem casos que chega ter até seis loads (e
carregamento de telas) para ir de um planeta a outro ... Realmente
não é nada divertido.
Gostaria
de obter algumas informações sobre algumas classes, se você tiver
jogado com elas é claro. Tenha em mente a maioria do que vou
perguntar é referente a fazer as quests sozinho com seu
companion.
Bounty Hunter
P:
Você pode fornecer qualquer informação sobre Mercenary e o
Powertech, como é “upar” com eles ? Quem “upa” melhor ?
Powertech é Tank e Mercenary é DPS, mas quais são os prós e
contras´de cada um ?
R:
O Mercenary é muito divertido de se jogar, atualmente é uma das
classe mais favorecidas (junto com os Sith Sorcerer). Você tem
toneladas de aoe dps (e alvo único também) e um autoheal ( a Mako),
então você realmente só precisa andar por ai e matar tudo que vê
sem parar, Amei isso, O Powertech é praticamente o mesmo, com um
pouco mais resiliência (survivablity), e menos dps. Em teoria o
PowerTech teria mais dano aoe, mas esse não é o caso, eles são
muito parecidos inclusive nisso.
Prós
do Mercenary: ele tem heal, assim você pode ser um healer nas quests
heróicas (pelo menos por um tempo, depois do nível 25-30, você vai
precisar se especializar nas skills de cura para ser viável). Tem
mais Dps do que o Powertech (não muito, mas é perceptível a
diferença). Tem mais stun (imobilização) do que Powertech.
Prós
Powertech: Tem habilidades para manter aggro, assim você pode tankar
nas quests héroicas (é claro que você vai precisar se especializar
em tank nos níveis mais altos, mas a especialização em tank é
muito legal, por isso tá tudo ok). Tem geradores de escudo, o que
significa mais resiliência, mas na minha opinião resiliência não
importa, se você tem a Mako pode curar ambas as classes facilmente.
Se ela não for o suficiente para o Mercenary, com certeza também
não será para Powertech.
P:
como é você sente que é o combate com um BH ?
R:
Fodástico! Realmente. Rápido, dinâmico, e se você aprende a lidar
com o calor, você não tem que olhar para o seu life / barra de
calor, porque eles vão estar sempre em um bom nível (saúde deixa
que a Mako cuida). Então você pode realmente ver o seu Merc /
Powertech correndo por ai atirando é sempre divertido explodir e
queimar os inimigos isso é o tipo de coisa que nunca vai ficar
velho.
Sith Inquisitor
P:
Quem se sai melhor numa luta entre o socerer vs assassin?
R:
Nesse momento o Sorcerer é uber pra ca*****, no pvp ele é uma
indiscutivel maquina de matar, principalmente se voce souber joga
com ele; No pve, não há nenhuma situação que não pode ser
resolvido com Khem ao seu lado, e um monte de raios. Já o assassin
, bem.. ele não é tão bom no pvp (fora a habilidade de
incapacitar, que é impressionante) mas no pve tudo vai ficar bem
para você ,não tão bem quanto um Sorcerer, mas um Assassin com
Khem é inútil. Se você é um Assasin tank você vai precisar de um
companion com dps, Ashara Zavros se encaixa muito bem nesse papel,
mas você não vai encontrar com ela até chegar no nível 34-35.
Caso você seja um Assassin dps, você vai precisar de cura, mas você
só terá um companheiro healer quando chegar no nível 38.
P:
você pode descrever como é o combate de ambos ,Assassin e Sorcerer,
por favor?
R:
Tudo vai depender da sua skill tree, com o Sorcerer você realmente
lança feitiços de raios do jeito que quiser, causando danos em aoe,
alvo único e CC (crownd Control), além de ser divertido, estiloso e
poderoso pra ca***** . Já o Assassin é mais difícil de jogar, você
vai ter que combinar suas habilidades bem para poder ser eficaz. Como
Assassin, você pode usar o stealth, e matar a me**** toda na
distância de melee e alguns ataques baseados no uso da Força (como
o choque por exemplo).
P: Eu sei
que o Sorcerer tem um ataque padrão com lightsaber e eu ouvi dizer
que você melhora o rank desse ataque quando sobe de nível, Sendo
assim eu posso escolher cortar um mob no meio se ele estiver em
alcance de melee? Por exemplo, eu enfraqueço ele com um dos meus
raios , dai ele entra no alcance de melee com o life baixo desse
jeito eu posso matar ele de forma eficaz com um ataque de
lightsaber?
R:
Sim, você pode fazer isso, e você ainda tem alguns ataques não
basicos melee também (como Trash que usa Força, mas causa dano
alto). Mas você realmente não vai querer ir por este caminho,
porque você vai ter lag (shitloads, ou redução de quadros) quando
usar os ataques de raio, e ainda mais você tem um companion que é
um incrível tanker melee. Bem faça as contas.
P:
Depois de escolher me especializar em Sorcerer mais especificamente
com o foco em cura eu preciso escolher a skill tree de Madness ou só
é possivel aprender habilidades de cura se escolher a especialização
em Corruption para obter uma magia de cura padrão?
R:
Você vai receber a sua magia de cura básica com Sorcerer por padrão
no nível 10 independente da sua skill tree, não se preocupe.
P:
Se eu escolher ser Assassin com especialização em Darkness, minha
duvida é se essa é uma especialização viável para upar um
tanker? Tradicionalmente nos outros mmos upar um tanker e muito
lento.
R:
Aqui é muito mais rápido do que os outros jogos com certeza,mas
isso é o tipo de coisa que depende muito do seu estilo de jogar. Mas
sim, você pode escolher as skills de Darkness que com certeza as
pessoas vão amar jogar com você, porque vão precisar de um tanker
pra completar as quests heróicas, e um bom tanker é sempre uma boa
coisa para se ter por perto, certo?
P:
Que tipo de CC (crowd control) o Sorcerer e o Assassin tem?
R:
Eu não tenho certeza sobre o Assassin, mas Sorcerer tem uma
habilidade que imobiliza por 1 minuto (só acaba se receber dano), e
uma outra que imobiliza por 8 segundos (não acaba mesmo recebendo
dano). E eu tenho certeza que ele recebe uma terceira imobilização
em algum lugar, mas eu não quero falar besteira sobre isso, então
vamos ficar só com as duas. E você também pode retardar os mobs
com os raios básicos da Força (Magia com canalização, qua da
grandes danos).
P: Sith
Warriors tem a habilidade charge , que
reduz a distancia entre ele e o alvo para a distancia de melee, mas
e o Assasin, ele tem alguma habilidade que também faça isso? Eu
presumo que o Sorcerer não tenha uma habilidade como essa e só
ataque ranged .
R:
Ambos ,Assassin e Sorcerer, recebem uma habilidade de dash, que
aumenta a velocidade deles por 5 seg. O Assassin tem stealth, e um
gancho, que pode puxar os inimigos para perto de você, as vezes por
distancias maiores do que o charge dos Sith Warriors.
Sith
Warior
P:
Será que o Sith Warrior tem habilidades para atacar ranged ou
quando eles chegam nos niveis mais altos eles podem usar raios?
R:
Sim, ambas as classes avançadas recebem o Force Scream (causa
grande dano, gera 4 pontos de raiva, eles ainda têm algumas skills
muito legais para tornar-lo ainda mais forte). Eles aprendem o Force
Choke (Enforacamento que o Darth Vader usa nos filmes) quando chegam
em nivel alto além ,é claro, de ter o Force charge. Mas não tem
raios para Sith Warrior.
P: Será
que o Sith Warrior tem skills de CC (Crowd Control)?
R:
O Sith Warrior e uma droga com CC, o Force choke é um imobilizador
canalizado (e a canalização pode ser removida por talento), e podem
retardar os inimigos , mas não passa disso.
P:
Como você sente o combate com o Sith Warrior ?
R:
Incrivél, por causa do Force charge, você nunca vai ficar entediado
de saltar na cara o seu inimigo. É muito legal mesmo. Fora isso, não
há nada demais, por que você vai ter que ficar de olho na sua barra
de Rage (raiva) o tempo todo pra poder controlar o gasto e a
geraçao de rage, eu não gosto muito de jogar assim, mas talvez os
jogadores mais experientes possam lidar com isso facilmente.
P:
Você pode criar um personagem crafter auto-suficiente? Por exemplo,
se o eu char tiver Armortech , scavenging e com Slicing como sua
skill de “mineração” você vai ser capaz de craftar sem ter
que comprar os componentes que outros pessoas tenham craftado? Ou o
sistema de craft foi criado de um jeito que você seja obrigado a
comprar o componente X que só é craftado por um Cybertech?
R:
Sim, você pode fazer isso.
P:
Qual é a diferença entre as recompensas que voce consegue com
diplomacy e treasure hunter? Pode-se presumir que a diplomacy é mais
orientada para dar pontos LS / DS, e Treasure Hunting é mais
orientada em dar itens ?
R:
Sim. Com a treasure Hunter você pode obter presentes para os
companions, alguns materiais azuis para crafting e aleatóriamente
itens verde / azul / modificações, e dinheiro.
P:
Você pode falar mais sobre underworld trading e Investigation, digo
no mesmo aspecto que o da pergunta anterior? Você poderia falar o
que é o "sabor", oquais os benefícios na hora de escolher
uma ou outra?
R:
Eu vou olhar para isso amanhã, mas basicamente todos eles só servem
para você obter materiais azul de crafting, que é bastante inútil
agora. Slicing é uma me*** superpoderosa, e você vai usar o slicing
como habilidade de craft e de coleta, mas ponha uma coisa na cabeça,
se você tem slicing tu vai ser rico pra ca***** , mas se voce não
tem tu é pobre.
P: Qual a
utilidade é Slicing no mundo aberto? Ela parece ser uma combinação
de habilidades que vims em KOTOR, abrindo cofres, abrir locais
"secretos", consertar droids quebrados para que eles possam
ajudá-lo. E quando voce encontra algumas caixas no meio do caminho
existe uma outra forma de abrir elas? (usando o bash e destruindo a
tranca)
R:
Não tem nada como já foi visto em KOTOR. É só mais um blá-blá-blá
da Bioware. Você vai "minar nos nós ", coisas do tipo
computadores quebrados, terminal de informações e coisas desse
tipo. Mas é praticamente a mesma coisa que minerar os cristais com a
archeology, pense nisso como herbalism, ou minig no WoW; Você vai
encontrar os nós em todos os mundos, você vai “colher” eles o
que é igual a lucro . Além disso, você pode enviar os seus
companions para fazer missões com slicing, porque eles vão te
trazer muito dinheiro depois de cada missão. Você também pode
"minerar" caixas lacradas que encontrar nos Nos de slicing,
e essas caixas podem conter grandes somas de dinheiro, itens ou
modificadores, mas principalmente vai ter dinheiro.
P:
Pode um char da República fazer trocas com um char do Império
quando eles se encontram frente a frente?
R:
Não..
P: Em sua última
entrevista Gabe (Amatangelo) mencionou que a skill archeology te
ajuda a encontrar passagens secretas que estariam bloqueadas ou
invisiveis nas Flashpoints, você viu se isso já foi implementado e
se isso garante algum beneficio, como atalhos com menos inimigos ou
talvez um caminho com mais inimigos e mais XP ?
R:
Nós não vimos nada disso ainda. Eu posso imaginar que há um (ou
nenhum ) exemplo disso no jogo, e eles estão exagerando isso demais.
É pura besteira.
P: Os itens que
estão a venda no bazar ficam disponiveis para pegar no lugar em que
você esta ou você tem que viajar até Hoth para poder pegar item
que foi depositado no bazar de lá?
R:
Eu não sei o que é Bazar. Mas se você se refere ao Mercado
Galactico (ou casa de leilões), você pode acessá-lo globalmente a
partir de qualquer planeta que esteja.
P:
Será que o Bazar têm filtros que te permite fazer pesquisas por
nível / qualidade? Se assim for quão profundo eles são, por
exemplo, posso procurar um capacete que custa entre 100 e 200
créditos, de nível 15/10 e acrescenta Endurance entre 2 e 4?
R:
Vai, mas agora ele ainda não está completo. Você não pode
procurar por nome, por exemplo. Mas do jeito que esta me parece ser
bom e fácil de usar.
P: Eu sei
que você só joga com as classes do Império, especialmente com
Bounty hunter, mas caso você saiba os Bounty hunters e os Troopers
enfrentam as mesmas dificuldades na hora de lidar com Heat (calor) /
Ammo (munição) após a sua mudança de classe avançada? Você
confia nos skills padrão e habilidades de baixo custo ou você pode
usar os que dão danos maiores sem muito trabalho?
R:
Bem eu sou um tester totalmente diferente, mas com certeza sou um fan
dos Mercenary. Posso facilmente lidar com o meu heat (calor), é
muito divertido e fácil fazer isso. Claro, você não terá de usar
“feitiços” que custam caro e aumentam muito o seu heat (calor),
mas se você jogar bem não precisa deles mesmo.
P:
Os vendedores NPCs vendem itens raros o muito caros, porem muito
mais potentes como eram as armaduras / armas no KOTOR ?ou apenas
vendem as coisas mais básicas, e você tem que depender de
recompensas e loots como era em Diablo II?
R:
Eles só te vendem coisas básicas, os vendedores são normais são
uma me***, os únicos que valem a pena são os vendedores de
commendations, os itens deles são muito melhores. Você pode obter
commendations como recompensas de quests, ou mobs podem dropar
algumas, mas isso é raro de acontecer.
P:
Existem "poções de Kolto" no jogo ou você só depende
das skills ? ou de cura fora dos combates? Se ela existe tem algum
cooldown associado?
R:
Existe sim, e elas têm um cooldown, além disso elas são caros para
ca*****, então é melhor você ter um biochem para fazer alguns para
você, ou não usá-los, pois afinal de contas não é pra isso que
se tem as magias de cura e companions healer?
P:
Tem conhecimento se há algum animal de estimação no jogo que de
buff (ou talvez outras regalias, tais como inventário extra) ou
todos eles são puramente cosméticos no momento?
R:
Cosméticos.
P: Como não tem
ninguem usando as cantinas neste momento existem centros
populacionais onde os jogadores podem encontrar-se para relaxar
comversar uns com os outros ou todo mundo é ocupado e vive correndo
por aí completando as quests? Como é o aspecto social do jogo
atualmente?
R:
Roleplayers estão reclamando muito sobre este tópico, então eu
tenho certeza que ele será atualizado. Agora você pode andar por ai
... bem ... e usar chat para interagir com alguem, tosco não é
mesmo?
P: Que tipo de mudança de
aparência, itens buff, e habilidades especiais que um Sith
Inquisitor / Sith Warrior / Imperial Agent e Bounty hunter tem
quando chegam ao nível 50 sendo um light sider?
R:
Você acha que existe algum jogador que tenha um char imperial com
algum ponto de light side por ai? Porque não existe nenhum mesmo, é
sério. Nós adoramos matar a me*** toda, torturar, e fazer esses
me*** pagar um monte de dinheiro para nós, e o poder é claro, muito
poder. Então, se você está procurando informações sobre itens
light side, eu não sou o cara pra ter dar elas.
P:
Um Imperial agent pode ser um healer viável de se usar ? quem você
acha que é melhor o Imperial Agent healer ou um Sith Inquisitor
healer ?
R:
Para ser honesto, eu não vi nenhum Imperial agent de nível alto.
Meu palpite é que os jogadores ficam entediados com seus jeito de
operar em algum ponto, Sim, eles são bons e divertidos de se jogar,
mas quando você vê outros personagens a sua volta, e você acaba
ficando muito aborrecido com o seu Imperial agent. Quero dizer,
quando você está buscando posicionar a sua cobertura portátil cada
vez que você ver um inimigo, o Bounty Hunter dispara foguetes e
lasers, o Sorcerer frita tudo os seus raios e o Sith Warrior fica
saltando para enfrentar inimigos cara a cara. É uma diferença
enorme de gameplay e o sistema de cobertura é muito lento.
Para
ser honesto, um Sorcerer é muito mais divertido de se jogar, então
você vai ver muitos Sorceres healer por ai.