CLASSES: Jedi Knight, o salvador da galáxia

Sinta, não pense, use seus instintos...

CLASSES: Smuggler, o aproveitador galáctico

Um canalha espacial, leal até a morte por uma causa justa, mesmo sem parecer, que salva os belos bumbuns Jedi's quando sua "religião maluca" os falha?

EXTRA: Primeiro update sobre os Beta Weekends Tests

Fique por dentro das últimas informações e declarações de Stephen Reid!

Comentários pós Beta Weekend

"Star Wars: The Old Republic é um verdadeiro MMORPG e vem para marcar um antes e um depois dos RPGs dentro dos MMOs."

Classes: Agente Imperial

O mestre da simulação

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Posted by Darlanleema On 20:44 1 comentários

CLASSES: SMUGGLER, o aproveitador galáctico.



Às vezes ter sorte é mais importante do que habilidade, mas nunca é demais ter os dois juntos ou dar um jeito de ajudar a sorte com as suas habilidades; Pelo menos é assim que a maioria dos Smugglers pensa quando o assunto é viver nesta galáxia .

 A ilegalidade se tornou comum na esteira da guerra devastadora entre a República e o Império. Troca de lealdades políticas e piratas saqueadores fizeram das viagens espaciais independentes uma atividade muito perigosa. Sem poder contar com as  rotas de abastecimento tradicionais, sistemas  estelares inteiros estão à beira de um colapso e ter um espírito aventureiro e não ter medo de quebrar algumas regras pode ser uma maneira de obter um belo lucro transportando carga para  esses locais, mas isso requer reflexos rápidos, inteligência aguçada e uma grande habilidade para sacar uma pistola blaster rápido o suficiente para se manter vivo. Mesmo assim, a vida de um Smuggler sempre é uma aposta arriscada. 

Rápidos, inteligentes, e não respondem a ninguém

Acumulando inimigos tão rapidamente quanto  se acumulam créditos, os Smugglers só podem sobreviver nesta galáxia se forem escorregadios, sorrateiros e malandros com o conhecimento dos  melhores atalhos que a galáxia tem a oferecer. E o charme de um Smuggler é um recurso muito valioso, pois  muitas vezes ele é a única maneira de mudar a maré em situações complicadas. Ainda assim, caso as circunstancias tornem-se muito complicadas, todo Smuggler deve ter sempre um plano de fuga preparado. Acostumados a viver nas sombras, eles se passam por pacatos civis, porém, quando encurralados podem se  transformar em habilidosos, e muitas vezes letais, lutadores. Acima de tudo, Smugglers traçam seus próprios destinos. Apesar de terem uma grande afinidade com créditos, a casos conhecidos de Smugglers que desistiram oportunidades lucrativas quando os clientes exigiram mais controle sobre a operação e  alguns Smugglers são ainda mais seletos, pois  recusam-se a trabalhar com escravistas e representantes do Império Sith. Viver como um Smuggler é um tipo negócio onde se está sempre à procura de aliados de confiança, mas aqueles com quem ele pode contar são poucos  e muito raros. Seja  furando um bloqueio Imperial ou derrubando a nave de um gangster, o Smuggler esta sempre pilotando no limite para salvar o fundo suas calças; onde cada negócio fechado pode  trazer a chance de alcançar riquezas além de seus sonhos ... ou uma morte anônimas no espaço inóspito e frio.


Relações com a República

Confrontados com a obrigação de escolher o lado que eles deveriam ter fidelidade  nos incertos tempos de guerra, Muitos Smugglers foram forçados a considerar as implicações de tentar operar sob o controle rígido imposto pelo Império Sith. Apesar de nunca terem sido os membros mais patrióticos da República, muitos Smugglers acharam que o  lada da República é o lado com liberdade, e para um Smuggler a liberdade é tudo.

A República nunca quis prejudicar os Smugglers de forma sistemática,  de  modo geral, uma vez que eles têm sido mais comumente apanhados quebrando as leis de sistemas estelares específicos, e não da maior parte da República. Portanto, não tem sido muito difícil para os Jedi e as forças militares da República aceitá-los como aliados na hora de resistir ao violento avanço do Império Sith.

                                                                                      Reconhecimento de Campo

Os Smugglers são muito espertos e sigilosos, mas isso não evita que apareçam nas gravações de vigilância de vários espaço portos e armazéns de alta segurança enquanto atuavam. Essas gravações ilustram a capacidade  adaptativa tipica de um Smuggler para  qualquer situação que venham a surgir. Eles são cuidadosos e metódicos quando precisam se infiltrar em um território inimigo, mas no caso de serem descobertos, até mesmo quando estão trapaceando em um jogo Pazaak, eles demonstram agilidade e valentia quando é preciso engrossar o caldo para montar uma sólida resistência.
Do ponto de vista de um Smuggler, o inicio do combate é hora perfeita de utilizar suas técnicas de improvisação e a astucia. Precisando inclinar a balança a seu favor,  muitas vezes os Smugglers dependem de ataques surpresas, usando sempre de técnicas duvidosas como utilizar o ambiente para obter proteção e de truques sujos como granadas flash e uma saraivada de tiros aleatórios para pegar seus inimigos desprevenidos. Apesar das técnicas traiçoeiras, são mais do que capazes de manterem a posição em uma luta justa. Rápidos na hora de sacar uma pistola e donos de uma mira prodigiosa, os Smugglers costumam ser os primeiros a atirarem e os últimos a permanecerem em pé.

 Vestimenta e Equipamentos.

Smugglers não possuem uma boa e pesada armadura nem muito menos um Rifle Blaster poderoso, mas ainda assim eles estão sempre prontos para a ação. Trajados com roupas cômodas e flexíveis mas blindadas com algumas modificações, os Smugglers são capazes de percorrer os campos de batalha muito rápido, até mesmo na hora de recuar. Em geral carregam uma ou duas pistolas Blaster com disparos rápidos, sendo o suficiente para abrir seu caminho a tiros diante de qualquer imprevisto. Embora seja raro ver um Smuggler que se preocupe demais com o estilo que suas roupas o conferem, mas parece que um certo senso de moda acompanha eles naturalmente, os trajes despojados muitas vezes complementam seu charme natural.










Especializações :

*Gunslinger

 Mestre dos tiros rápidos e sempre disposto a aproveitar qualquer oportunidade, de fato, o Gunslinger e suas duas pistolas formam uma equipe perfeita. seja disparando contra as pernas de um inimigo para que ele não possa correr, cegando para que ele não possa utilizar arma alguma ou até mesmo causando danos mais sérios para aumentar a distração na fileira inimiga. Para o Gunslinger sempre existe uma arma adequada para resolver cada tipo de situação e ele conhece todas elas como se fosse o interior de sua nave.


*Scoundrel

O Scoundrel dispensa os formalismos tipicos de um combate de cavaleiros. Além da sua inseparável pistola Blaster, ele conta com um cinto de camuflagem, uma espingarda e um medpack,  tudo que é preciso para entrar em combate, abater o inimigo e sair com vida. Não ser notado é o que melhor funciona para um Scoundrel, porém quando um Sith aparece de supetão com seu lightsaber vermelho ele não pensa duas vezes ao sacar sua espingarda e surpreendê-lo com um tiro forte, mandando  ele de volta para o local de onde nunca deveria ter saído. O Scoundrel sempre será o primeiro a atirar.



Associados

O poderoso guerreiro Wookiee chamado de Bowdaar tem lutado em todas as arenas da morte de Geonosis até Nar Shaddaa. Em mais de cem anos enfrentando incontáveis adversários, Bowdaar nunca foi derrotado superando rancors, gundarks, Mandalorianos e até mesmo um Jedi em combate. O que mais impressiona e que muitas vezes ele lutou sem o uso de armaduras ou armas. A escória mais crédula do submundo acredita que Bowdaar é uma criatura imortal e portanto não pode ser morto, mas todos aqueles que já o encaram e viveram para contar sabem que ele é simplesmente o melhor no que faz.



quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Posted by Darlanleema On 17:18 1 comentários

EXTRA: Primeiro update sobre os beta weekends tests.


Lá vamos nós de novo meus amigos,  para mais uma rodada de meias desculpas  e explicações previsíveis dadas pela nossa empresa mais do que querida a Bioware/EA, que ultimamente tem se superado em pisar na bola e jogar o pouco hype que ainda conseguem criar fora .

Vamos aos motivos alegados para a suspenção dos beta weekends tests, de acordo com o post criado pelo Stephen Reid no forum oficial , que vocês podem conferir na integra logo abaixo, o objetivo primário dos testes seria fazer uma simulação do dia de lançamento, ou seja saber como os servidores, que são novinhos em folha, vão lidar com um grande número de usuários. eles também queriam ver como as areas instânciadas , nesse caso os planetas iniciais, iriam se comportam com  o volume tão grande de jogadores executando as mesmas ações e quests e para a supresa do Dev team tudo subre esse aspecto ocorreu na mais perfeita ordem deixando um saldo muito possitivo dessa "pequena" avaliação.

Mas como nem tudo são flores, alguns jogadores tiveram problemas na hora de baixar os arquivos e alguns outros tiveram problemas até para entrar no jogo e agora eles estão dando uma atenção maior para esse aspecto para que em futuros testes ,e no lançamento é claro, isso não ocorra mais; Além disto eles ainda trabalham na criação do segundo client de download que vai conter os acertos feitos nos bugs mais reportados, a inserção correta do conteudo localizado (traduzido e dublado para o françês e alemão) para a Europa e a revisão do sistema adotado para o envio dos convites não repetir jogadores que já participaram do primeiro teste.

E a pior parte eu deixei para o final, os beta testers regulares puderam ler no forúm  fechado deles que o client que eles estão usando vai ser desativado e o serviço está suspenso até 12/09/11 quando um novo client vai ser liberado com todos os acertos prometidos. Para bom entendedor meia palavra basta.

Fica subentendido aqui que o prometido client novo(tanto do beta normal quanto do beta weekend, se for o mesmo é claro)  já esta praticamente pronto e isso vai obrigar a exclusão do client atual, junto com os personagens suas conquistas e tudo o mais que foi conseguido, para  baixar o novo  começando tudo de novo apartir da estaca zero. Alem disso foi mais uma vez foi confirmado que apenas os  jogadores da chamada green zone (E.U.A e partes da Europa) serão chamados para compor os beta weekends  caso eles voltem a ser realizados.

Agora nos resta apenas esperar e torcer que as bolas fora parem por aqui.

" Hello everyone. Now that the first-ever Beta Testing Weekend is over we wanted to give you a bit of insight into how it went and what our next steps are. If you haven't read our FAQ about Beta Testing Weekends, you might want to take a look at that in conjunction with this.

For our first Beta Testing Weekend, we invited a large number of testers to play
Star Wars: The Old Republic during Labor Day Weekend (a US holiday). While the number of testers invited was larger than any previous invite - many thousands - the number was still a fraction of what we're planning for later weekends.
 

What were the objectives of the weekend?

Primarily this was a small scale simulation of a launch scenario. That means, bringing on a large number of players, starting with the invite process, then proceeding through download, install, patching and logging on to a fresh new server.


We were looking to have large numbers of players on the game's Origin Worlds, like a launch day; we were looking to test our limits on PCU (peak concurrent users); and obviously we were testing to see how all this 'felt' to new players and whether they enjoyed the experience.


On top of that, as always, we were seeking feedback on the game itself - how it feels, how it plays, what people like and dislike.


How did it go?


On balance, extremely well. Every goal we had was met or exceeded, and we had no major downtime. This is good news for us, as now we can move forward in future Testing Weekends and increase the overall number of invites.


There were hitches, as you may know. We had an issue introduced into our invite process that caused a number of people to become 'stuck' in a specific database state. That was fixed by our web team as fast as possible, and while that delayed the initial download for some, we got as many as we could into the game. We are thoroughly testing that process to ensure it doesn't happen again - it was in fact the very first time we've had invite issues since Game Testing began.


Here are a few random quotes from four different testers within their Forums:

“I absolutely had fun. I found myself still finding enemies and attacking long after I had fulfilled the requirements of the mission simply because it was fun to just blast my enemies. You guys honestly put my jaw on the floor with the amazing world you built... and the look of everything. Video's had me skeptical but being in game washed away any doubts I had. I think you guys have nailed Star Wars for what it is..a galaxy far far away and a long time ago..enough said.”

"I really can't wait to see how the story unfolds. In most MMOs I play, I pick up the quest without even reading it but with these quests I am listening to the amazing voice acting and building my own story."


"Words alone can’t express how epic the voiceover is. Normally I end up making fun of the voiceovers in other games but this one caught me off guard. In addition, the in-game music and ambient sounds was also amazing. I didn’t feel overwhelmed with the background/ambient sound and the in-game music matched the current situation very well. Like I said before, overall this is and will be an amazing game. I just purchased the Collector’s Edition."


"Overall, I would say I had a lot of fun. In addition to the quests and PvP, I would sometimes stop and just look around at the planet or station I’m on. The amount of detail that was put into the environment was incredible. Well done."
What's next?

We're rolling out a major new build for The Old Republic very soon, and we're waiting until that build is fully tested and ready to go before we invite people to another Beta Testing Weekend. We're still hopeful that will happen in September, but we have no guarantees.


Thanks for reading, and I hope this gave you some insight into this weekend's events! "

quarta-feira, 7 de setembro de 2011

Posted by Darlanleema On 18:48 2 comentários

EXTRA: Beta Weekends foram suspensos !!!!


Vocês não leram errado não, é isso mesmo pessoal os Beta weekends foram suspensos até segunda ordem. tudo indica que o tiro saiu pela culatra, pois de acordo com as imformações que foram passadas ao longo desta semana por Stephen Reid, o chefe de relações publicas da Bioware, em seu twitter (Infelizmente ele prefere usa mais o twitter para dar informações vagas do que os canais da Bioware para dar respostas oficiais sobre qualquer tema. ) que vinham demonstrando uma certa dificuldade técnica em enviar os convites e liberar o client de download para os nossos amigos Europeus. Agora fica a pergunta suspença no ar:  essa dificuldade simplesmente minou todo o sistema de Beta weekends revelando uma possivél estrutura frágil e assustadoramente precária?

Como tudo aconteceu tão derrepente fica complicado apontar qual seria o real motivo para a Bioware encerrar esse programa de forma tão abrupta , Ao que parece não houve tempo hábil para ajustar os idiomas (Francês e Alemão) ao client europeu. Mas o pior disso tudo é a falta resposta claras e com motivos realmente pertinetes para dar um tiro no proprio pé mais uma vez como a Bioware fez antes, logo agora no momento em que o hype estava voltando a crescer justamente por causa dos testes. Uma coisa fica certa não contem mais com crescimento  no número de vendas do pre-order a confiança dos jogadores esta sendo minada a cada passo mal sucedido dado pela Bioware / EA.

Como sempre estaremos atualizando este post a cada nova informação revelada, e segue abaixo o post no fórum oficial criado pelo Stephen Reid.

" Hello all,

There is no Beta Testing Weekend scheduled for this weekend. There may be further Beta Testing Weekends during September, but we're not going to guarantee it. The weekend that just finished was really our first dry run of Beta Testing Weekends as a whole, and we have plenty of data to crunch, and decisions to make before we start things up again.

Further to that, as Chris Collins explained in another thread, we are about to roll out a major new build for The Old Republic. That build won't be ready for this weekend. Just as we did not feel it was a good decision to ask potential EU testers to download our client only to have to download it again, the same applies for this weekend.

That does not mean, however, that as soon as our new build is available we'll be rolling out a Beta Testing Weekend immediately. As with any new build of the game, we need to get feedback from internal testing and our ongoing Game Testing program before rolling it out to a massive audience. That process takes a while, and that time varies depending on how testing goes.

We rolled out this previous weekend as a relatively small scale event; from now we will do bigger and bigger events, but that doesn't mean it happens every weekend. When we do resume, we'll be inviting many more people in.

While many of you are excited and anxious to know what's happening regarding Testing Weekends, I want to point out that a lot of posts on the subject with a lack of corresponding posts from us does not mean that we're not listening, or not aware of your interest. It shows your interest in the topic, which is understandably high, but we will not always be able to react instantaneously.

In the past couple of days we've been preparing a comprehensive FAQ regarding Game Testing Weekends as a whole, along with some details about the weekend that just happened. We'll post that tomorrow - in all languages, as we know the subject is of interest to everyone.
"

Posted by Darlanleema On 16:36 3 comentários

EXTRA: Os Preços Vazaram?


Calma minha gente não nada foi confirmado oficialmente, estranho seria a Bioware/ EA confirmar qualquer informação com dias de antecedência, mas sinceramente deve ser bem próximo a realidade.

Mas vamos a informação que realmente importa, e de acordo com o site Alterswtor, existe uma estimativa de preço das assinaturas que é mais ou menos o que o mercado consumidor já esperava e respondeu em pesquisas internas da EA. Pouca coisa foi divulgada até agora e muito possivelmente esses valores ainda sejam mesmo estimativas , por tanto peguem suas maquinas de cálcular e preparem para tirar os escorpiões dos bolsos caso a informação seja mesmo quente.

$14.99/mo – One Month   (*R$ 24,75)
$13.99/mo –Three Months 7% Discount $38.97 Total Cost   (R$ 64,30)
$11.99/mo – Six Months 20% Discount $71.94 Total Cost   (R$ 118,70)
$9.99/mo – Twelve Months BEST VALUE 33% Discount $119.88 Total Cost   (R$ 197,80)

*  Cálculo foi feito considerando a cotação do dolar em 07/09/2011.

terça-feira, 6 de setembro de 2011

Posted by Darlanleema On 23:15 0 comentários

EXTRA: Pre-Orders continuam a vender mais que água gelada em Tatooine



De acordo com as informações obtidas pelo site torwars, a ultima semana registrou um acréscimo nas vendas, muito provávelmente devido ao hype gerado na PAX Prime 2011 com o anúncio do tão esperado Setember Beta Weekends, subindo o número para aproximadamente 413,500 pré-cópias vendidas apenas no território dos sobrinhos do tio Sam.

Como estamos falando de números aproximados e restritos a apenas uma localidade desse mundo, pode se presumir que se as vendas do resto do mundo fossem somadas a essa estimativa ela ultrapassaria fácilmente as 550.000 pré-cópias da Expansão Cataclysm de Word of Warcraft em dezembro do ano passado; Com números como estes, e com os valores que nos foram cobrados,  George Lucas tem muita razão para sorrir.



Posted by Darlanleema On 21:59 0 comentários

PLANETAS: Dromund Kaas, a Capital do Império

Dromund Kaas 

 

REGIÃO ASTROGRÁFICA
Espaço Sith, Orla Exterior

FIDELIDADE
Império Sith

STATUS
Capital Imperial

TERRENO
Pântanos, selvas, ocêanos e a Metrópole de Kaas City

PRINCIPAIS FATOS
Redescoberto pelo Império Sith após sua derrota na Grande Guerra do Hiperespaço,  hoje é o lar do Imperador e seu Conselho.





Sede do Poder Imperial

Nas remotas selvas do mundo Dromund Kaas, os Sith passaram mil anos reconstruindo sua poderosa máquina de guerra para lançar seu ataque final contra a Galáxia.

Colonizada em um passado distante pelo Império Sith, as coordenadas do hiperespaço de Dromund Kaas foram perdidas no tempo, permitindo ao isolado planeta desvanecer-se como uma memória distante. Após uma derrota esmagadora na Grande Guerra do Hiperespaço, os sobreviventes Sith tentaram desesperadamente escapar da aniquilação. Desesperados fugiram sem olhar para trás, dessa forma escolheram abandonar todas as rotas conhecidas do hiperespaço e realizar uma série de perigosos saltos aleatórios e as cegas  pelo obscuro recanto de galáxia conhecido como Orla exterior .  Por 20 anos a armada Sith andou à  esmo pela Orla exterior até finalmente reencontrar o sistema Dromund.

O primeiro século do retorno Sith a Dromund 
Kaas foi dedicado ao restabelecimento da glória imperial; E em meio as profundezas da selva esse objetivo e alcançado com o surgimento da maravilhosa capital conhecida como Kaas City, construída como um testemunho permanente do poder que imperador tem. Aqui o Império trabalhou incessantemente para elevar o número  de seu exército e frota espacial em preparação para o seu inevitável retorno à galáxia enquanto o Imperador ,Sedento por poder,  gastou muita energia descobrindo e aperfeiçoando sombrios rituais esotéricos destruíram a atmosfera de Dromund Kaas, transformando a ionosfera em uma tempestade elétrica planetária.

Agora, mais de mil anos depois, o Império Sith volta para  tentar dominar a galáxia,  trazendo consigo uma guerra em grande escala. Os Sith tomaram para si um grande número de sistemas em sua incursão de conquista galactica, no entanto Dromund Kaas permanece como lar seguro para o Imperador e seu Conselho sombrio. Mesmo o planeta exalando a terrivel energia do lado negro, a força militar imperial e  que tem uma  presença maior e mais visível em Dromund Kaas; Aqui é que os jogos de poder  movimentam os bastidores do império, lugar esse onde disputadas alianças são forjadas e quebradas e a sobrevivência dos Moff e dos Imperial Agents depende exclusivamente da maestria com que executam esses jogos de intriga.


 

Dromund Kaas, é onde o lado negro do Império se apresenta  para o  resto da Galáxia.

Posted by Darlanleema On 18:36 0 comentários

HUMOR: Se beber não pilote !



O consumo excessivo de álcool é um problema tanto aqui quanto em uma galáxia muito distante, por isso o império galáctico se esforça  com campanhas educativas como a que você vai ver logo a seguir.

Mesmo de brincadeira a menssagem é seria !