CLASSES: Jedi Knight, o salvador da galáxia

Sinta, não pense, use seus instintos...

CLASSES: Smuggler, o aproveitador galáctico

Um canalha espacial, leal até a morte por uma causa justa, mesmo sem parecer, que salva os belos bumbuns Jedi's quando sua "religião maluca" os falha?

EXTRA: Primeiro update sobre os Beta Weekends Tests

Fique por dentro das últimas informações e declarações de Stephen Reid!

Comentários pós Beta Weekend

"Star Wars: The Old Republic é um verdadeiro MMORPG e vem para marcar um antes e um depois dos RPGs dentro dos MMOs."

Classes: Agente Imperial

O mestre da simulação

domingo, 4 de setembro de 2011

Posted by Darlanleema On 18:58 8 comentários

CLASSES: IMPERIAL AGENT, o mestre da dissimulação



O Império domina vários sistemas estelares ao longo da galáxia, mas não somente através do poder do Lado Negro da Força. Entre os bastidores, os astutos membros da Inteligência conhecidos como Imperial Agents rastreiam e eliminam os inimigos do Império, desde senadores da República até Moffs traidores e rebeldes sanguinários que tenham vínculos com a República. Os Imperial Agents dominam as artes da infiltração, sedução e

assassinato para alcançar os objetivos estabelecidos pelo Império; eles enfrentam a oposição de uma galáxia aterrorizada para satisfazer os caprichos dos Lordes Sith.



Assassino, Sabotador, A Arma Secreta do Império.
A Inteligência Imperial possui uma ampla e eficiente rede de informantes, o que permite ao Agente navegar pela paisagem política e social da galáxia sem esforços. Naturalmente, a lealdade do Agente é sem dúvidas para com o Império, porém existe uma grande liberdade para aqueles se enquadram aos programas de ação do Império, muitos agentes possuem suas próprias e misteriosas motivações. Tendo ultrapassado várias camadas de infiltrações, estes espiões conhecem conspirações dentro de conspirações. Mesmo quando há um contato próximo é difícil prever o que um Agente vai fazer até que ele o faça ou decidam que ele faça. O cargo de elite dentro da Inteligência Imperial é conhecido como Agente Cipher, recrutado e treinado para executar as missões mais delicadas e perigosas que o Império tem para oferecer. Seja trabalhando escondido ou a plena luz do dia, o Cipher se encontra a beira do penhasco, utilizando táticas cuidadosamente planejadas que deixam pouca margem para erro, o menor dos deslizes pode significar um desastre. Cada missão bem-sucedida, porém, muda a paisagem galáctica a favor do Império, o Agente desempenha um papel extremamente importante para a dominação Imperial, mesmo que esse fato seja desconhecido do grande público.



                                                                                         Relação com os Sith

Os altos escalões da sociedade Imperial são reservados somente aos Sith dominadores da Força, porém eles vivem em uma realidade à parte da grande maioria. O coração do Império é composto por milhões de indivíduos, descendentes dos exilados que se estabeleceram em Dromund Kaas. Para estes cidadãos leais, o cargo de Imperial agent é o de nível mais alto que podem alcançar e para proteger estas pessoas é que o Imperial Agent arrisca tudo, mesmo que  ainda que existam poucos idealistas dentro Inteligência Imperial que acreditem nisso, a perfeição profissional  ainda é tida em alta estima pelos membros do Império Sith, e o Imperial Agent é uma das poucas profissões encarna esse ideal.





Reconhecimento de Campo

As imagens de Agentes Imperiais são escassas. Muitas das tarefas que os Agentes Imperiais se encarregam implicam em infiltrações em organizações hostis, por isso só temos uma certeza, se eles não estão com seus amigos, estão com inimigos.Baseados na surpresa e em seu arsenal de artefatos e armas, o Agente Imperial entra em combate com uma estratégia confiante. Atacando ainda à distância a força do Agente é impressionante, um Agente bem equipado é capaz também de iludir os inimigos quando for necessário ou mover-se em silencio para apunhalar um oponente pelas costas. Seja em uma missão solitária ou cooperativa, o Agente mantém um dedo sobre o gatilho a todo instante. No calor da batalha, ele pode ativar um campo de energia para se proteger do fogo inimigo, e uma vez que se encontra na segurança de uma cobertura, o Imperial Agent pode atordoar um alvo momentaneamente com um dardo paralisante e matá-lo rapidamente com uma série de disparos dos seus rifles blaster; Ele tambem pode solicitar um ataque feito por satélites que provoca uma chuva de lasers sobre um grupo de inimigos desprevenidos elevando ainda mais a letalidade de seus ataques supresa.



Vestimenta e Equipamento


O Império aposta tudo nas missões dos Agentes Imperiais, por isso não poupa gastos para que os equipamentos dos Agentes sejam tão elevados como eles próprios, pode se comprovar isso com os aprimoramentos que os seus rifles blaster tem, tornando-os armas de precisão apurada e quase infalível. Seus trajes são equipados com uma malha de alto grau de blindagem que lhes proporciona uma grande facilidade de movimento sem comprometer sua velocidade, e muitos destes trajes  ainda vêm equipados com tecnologia avançada de comunicação e sistemas de infiltração para diversas redes de computadores e sistemas de segurança, seus variados disfarces e a camuflagem melhorada de seus trajes são difíceis de detectar. Se existe algo notável em suas vestimentas, tanto padrões como aparências, é que elas podem ser trocadas em qualquer momento que se faça necessário para garantir a segurança do Imperial Agent. 

Especializações.



*Operative

Combinando a experiência de múltiplas disciplinas, os Operatives se adaptam a qualquer ambiente e a quaisquer circunstâncias para garantir que os objetivos Imperiais sejam cumpridos. Saem do sigilo para emboscar e eliminar inimigos em combate a curta distância ou iniciar atendimentos médicos para manter seus aliados em combate. O Operative é capaz
de reconhecer qualquer situação rapidamente e reagir conforme a necessidade.


*Sniper


Concentrados nas táticas secretas e na eliminação de alvos especificos, os Snipers Imperiais são os melhores e mais profissionais da galáxia. Depois de um treinamento intenso, o Rifle Blaster de um sniper se transforma em uma arma de precisão milimétrica que permite atacar os pontos mais sensíveis do inimigo e mudar o rumo de uma batalha em questão de segundos.





Associados
Devido a varias e contraditórias histórias, a vida pessoal de Kaliyo pode ser descrita como obscura na melhor das hipóteses. Há pelo menos uma década,ela vêm trabalhando como freelancer e assassina para uma  meia dúzia sindicatos criminosos, já cumpriu pena na prisão, e manteve um relacionamento estreito com uma célula anarquista muito violenta. Se ela é genuinamente polítizada ou apenas se juntou a eles  para caçar emoções, ninguém parece saber ao certo.

 
Curiosidades

Os imperal Agents utilizam um sistema de cobertura (cover) muito similar o a sistema empregado pelo Smuggler, Como os IA são figuras das sombras eles precisam estar escondidos para que uma ampla gama de seus truques possa funcionar, mas diferente dos Smugglers os truques dos IA são de longo alcance tornando-os assassinos a longas distâncias por excelência.

Habilidades iniciais



Rifle Shot:

Atira 2 tiros rápidos, causando dano médio.

Shiv:

Esfaqueia o alvo com uma lâmina de energia causando dano moderado e danos leves por mais 3 segundos.

Take cover:

Aumentar a evasão contra alvos no seu cone de cobertura(angulo de visão), enquanto se esconde.

Recuperate:

Recupere o fôlego, com a recuperação de sua saúde e energia durante 15 segundos. Isso só pode ser usado fora do combate.

Snipe:

Tiro de rifle que causa dano alto. Só pode ser utilizado enquanto coberto. (Apenas utilizando o sistema de cobertura, similar ao utilizado pelos Smugglers )

Laze Target:

Marca um alvo, e aumenta o dano infligido ao alvo em 80%. Só pode ser usando quando estiver coberto e dura 30 segundos (Apenas enquanto estiver coberto)

Weapon Proficiency: Rifle:

Capaz de equipar rifles blaster.

Weapon Proficiency:
Vibroknife:

Capaz de equipar vibroknives e facas convencionais.

Show Cover:
Mostra todos os pontos de cobertura nas proximidades.

Habilidades treináveis



Sleep Dart:

Seu bracelete dispara um dardo com uma toxina que faz o seu alvo dormir por 10 segundos. Não tira a sua camuflagem (Stealth).

Toxic Dart:

Seu bracelete dispara um dardo com uma toxina que causa dano por 5 segundos. No final do efeito, o alvo toma um dano extra.

Explosive Probe:

Libera uma sonda explosiva que viaja até o alvo principal. A sonda irá se armar após 3 segundos e uma vez armada, a sonda automaticamente, explode logo após o alvo receber algum dano. A explosão provoca danos moderados em um raio de 5m pode atingir até 5 alvos de uma só vez. O efeito expira após 20 segundos e só pode ser utilizada enquanto o IA estiver coberto.

Kolto Injection:

Dispara um dardo com kolto de seu bracelete e serve apenas para curar uma quantidade moderada de danos de um alvo amigo.

Adrenaline Probe:

Invoca um droid que injeta adrenalina no IA, aumentando a taxa de regeneração de energia por 4 segundos.

Escape:

Remove qualquer efeito como medo, choque ou paralisia.

Boost:

Aumenta velocidade de movimento em 50% por 15 segundos. Não tira a camuflagem (stealth).

Flash bang:
Detona um explosivo de flash na sua posição atual, cegando no máximo de 6 inimigos dentro de um raio de 5 metros por 8 segundos. Cegueira termina prematuramente se um alvo afetado receber algum dano.

Orbital Bombardment:

O IA contata naves imperiais que estejam passando em uma órbita baixa, e lançam um ataque muito forte que causa enormes danos a todos os inimigos dentro de um raio de 10 metros do alvo marcado.

Sonic Probe:

Invoca um droid que o silencia o alvo por 6 segundos.

Evasion:

Aumenta o fator de proteção da armadura do IA em 25% por 30 segundos.

Plasma Probe:

O IA utiliza uma sonda capaz de aumentar os efeitos de dano infligidos aos inimigos dentro da área determinada pela sonda.




sábado, 3 de setembro de 2011

Posted by Darlanleema On 15:29 6 comentários

SPACE COMBAT

"Senhor, a chances de êxito na navegação  em um campo de asteróides e de aproximadamente 3720 contra um!”.

―C-3PO

"Eu não quero saber!".
―Han solo
O nome da Franquia já diz tudo , Star Wars, portanto é natural que tenhamos batalhas ou simples viagens pelo espaço.
Viajando através do espaço é uma experiência emocionante do SWTOR. Não só você vai navegar por entre as estrelas para visitar novos planetas, mas você também pode optar por realizar missões nas profundezas do espaço onde você tem que manobrar através caóticos campos de asteróides, combater  starfighters inimigos e participar de épicas, batalhas contra frotas em larga escala, nos fazem lembrar daquelas cenas clássicas dos filmes de Star Wars.
Seguindo o conceito original dos games KOTOR e KOTOR 2, o sistema de space combat em SWTOR é projetada para tornar a viajem um vôo controlado, enquanto você se concentra no combate espacial que esta entrelaçado com o "modo story", ou seja,   você até pode  sentar na cadeira do piloto, mas nunca vai pilotar como acontece em Star Wars Galaxies, Já que SWTOR adotou a formula de "vôo em túnel" onde a nave segue um caminho predeterminado e a sua obrigação é apenas desviar dos obstáculos e atirar nos inimigos até completar o objetivo da missão, tudo isso recheado com  lindos gráficos que nos trazem a uma  experiência quase que cinematográfica. Tal como Luke Skywalker no ataque inicial a Estrela da Morte, você vai descobrir que mesmo um  piloto solitário  pode mudar o curso da história galáctica.
Completando sua missão 
O objetivo final da sua missão pode ser a escolta de uma nave aliada para a segurança ou até mesmo destruir uma nave inimiga. À medida que aumenta o nível de  seu personagem, você será desafiado com missões de combate mais difícieis e mais complexas, onde as apostas no seu sucesso só vai ficar maior. obtendo sucesso nessas missões, você vai receber recompensas que serão muito úteis em outros aspectos de sua experiência no jogo.
                                                                            Explorando  a Galáxia.
 
Com o desnrolar da sua saga em SWTOR, você vai voar através de cenários por todos os cantos da galáxia. Desde enfrentar os mais perigosos cinturões de asteróides da galáxia para participar de um confronto de grande escala sobre um mundo de gelo em apuros, você vai experimentar uma grande variedade de missões em uma grande variedade de ambientes. 

Posted by Darlanleema On 14:30 3 comentários

SPOILER: Companions






Nós te convidamos a conhecer todos os companions ,já que vazaram muitos detalhes, mas fica o alerta para quem gosta de descobrir as coisas sozinho, não é recomendado que continue lendo este post caso queira manter a surpresa. 

Se mesmo depois do aviso você ficou curioso pra saber quem pode ser seu  companheiro de aventuras, basta seguir com a leitura .
Os estrategistas(como eu) vão adorar essas informações, pois bem antes de jogar já é possivel conferir os atibutos dos companions e traçar seus planos de batalha para compençar as eventuais fraquezas de seus personagens e dos grupos que vai paticipar.


Companheiros República



(0) C2-N2 (Navio Droid)



-------------------------------------------------------------------------
Trooper:
-------------------------------------------------------------------------

(1) Aric Jorgan (Cathar do sexo masculino)
Planeta: Ord Mantell
Tipo de companheiro: danos à distância
Armadura: Pesada
Armamento: Sniper Rifle
Especiais:
Kit de partida: Round Concussão
Presentes: cinto de munição, equipamento de sobrevivência, caso Arma acolchoado.


(2) Elara Dorne (Human feminino)
Planeta: Taris
Tipo de companheiro: Healer Ranged
Armadura: Pesada
Armamento: Pistola Blaster
Especiais:
Kit de partida: Medpack
Presentes: República e Império História Holo, Hutt Dados Library, República & Banners Imperial.
Nota: Por o soldado livro.


(3) M1 4X (Droid de Assalto )
Planeta: Nar Shaddaa
Tipo de companheiro: Tank à Distância
Armadura: Pesada
Armamento: Blaster Rifle
Especiais:
Kit de partida: Flamethrower
Presentes:


(4) Tanno Vik (Weequay do sexo masculino)
Planeta: Balmorra
Tipo de companheiro: Tank Melee (?)
Armadura: Pesada
Armamento: Rifle, Supressão de Granada, (?)
Especiais:
Kit de partida:
Presentes:
Nota: especialista em demolições.


(5) Yuun (Gand)
Planeta: Hoth
Tipo de companheiro: dano melee
Armadura: Médio
Armamento: Electrostaff
Especiais:
Kit de partida:
Presentes:

-------------------------------------------------------------------------
Smuggler:
-------------------------------------------------------------------------

(1) Corso Riggs (Kiffar Humano / possivelmente do sexo masculino?)
Planeta: Ord Mantell
Tipo de companheiro: Tank à Distância
Armadura: Pesada
Armamento: Pistols Blaster, Rifles Blaster
Habilidade Taunt: Special
Kit de partida:
Presentes:


(2) Bowdaar (Wookie do sexo masculino)
Planeta: Nar Shaddaa
Tipo de companheiro: Tank melee
Armor: Heavy Armor
Armamento: Vibroswords / lâminas
Especiais:
Kit de partida:
Presentes:


(3) Risha (Humano feminino)
Planeta: Alderaan
Tipo de companheiro: danos à distância
Armadura: Armadura Médio
Armamento: Rifle Sniper Rifle,
Modo de Barrage (modo aoe): especiais
Kit de partida: Kit Grenade
Presentes:


(4) Akavi Spaar (Feminino, Mandalorian)
Planeta: Balmorra
Tipo de companheiro: danos à distância
Armor: Heavy Armor
Armamento:
Mover Flamethrower: Special
Kit de partida:
Presentes:


(5) Guss Tuno (Mon Calamari)
Planeta: Hoth
Tipo de companheiro: Healer
Armadura: Médio
Armamento: Blasters
Especiais:
Kit de partida:
Presentes:

-------------------------------------------------------------------------
Jedi Consular:
-------------------------------------------------------------------------

(1) Qyzen-Fess (Trandoshano do sexo masculino)
Planeta: Tython
Tipo de companheiro: Tank refrega
Armor: Heavy Armor
Armamento: Electrostaff ou Vibrosword
Especial: alternável taunt-mode "chicote relâmpago"
Kit de partida:
Presentes: Gosta de presentes Militar

(*?*)
(2) Luterano Cedrex (Humano masculino)
Planeta: Nar Shaddaa
Tipo de companheiro: Ranged Companion Healer / Techie
Armadura: Médio
Armamento: Pistola
Especial: alternável modo de cura
Kit de partida:
Presentes: Como presentes Tecnologia


(3) Zênite (Twi'lek do sexo masculino)
Planeta: Balmorra (Premiado em direção ao final das missões Balmorra classe)
Tipo de companheiro: Tank à Distância
Armadura: Pesada
Armamento: Sniper Rifle
Especiais:
Kit de partida: Aoe kit Danos
Presentes:

(*?*)
(4) Lt Iresso (Humano masculino)
Planeta: Hoth (Premiado no final de Hoth enredo classe)
Tipo de companheiro: Tank à Distância
Armadura:
Armamento: Blaster rifle
Especial: Taunt variou de habilidade
Kit de partida:
Presentes:


(5) Nadia Grell (Rattatak Feminino, Jedi)
Planeta: Belsavis (Misson após a conclusão do enredo Belsavis)
Tipo de companheiro: dano melee
Armadura: Light
Armamento: Lightsaber Doublebladed
Especial: AOE refrega ataque
Kit de partida:
Presentes:

-------------------------------------------------------------------------
Jedi Knight:
-------------------------------------------------------------------------

(1) T7-01 (Droid Astromech )
Planeta: Tython
Tipo de companheiro: Tank à Distância
Armadura: Pesada
Armamento: Blaster Rifle
Especiais:
Kit de partida: Grenade (dano AOE)
Presentes:


(2) Carsen Kira (Humano feminino, Consular)
Planeta: Courscant
Tipo de companheiro: dano melee
Armadura: Light
Armamento: lightsaber Dualbladed ou único
Especial: AOE capacidade de varredura (stun)
Kit de partida:
Presentes: jóias

(*?*)
(3) Doutor (Humano masculino)
Planeta: Balmorra
Tipo de companheiro: Healer Ranged
Armadura:
Armamento: Pistola
Cura: Special
Kit de partida:
Presentes:


(4) Sargent Rusk (Chagriano do sexo masculino)
Planeta: Hoth
Tipo de companheiro: danos à distância
Armadura: Pesada
Armamento: Sniper Rifle
Especial: barrage AOE
Kit de partida:
Presentes:


(5) Scourge Senhor (Sith puro-sangue  do sexo masculino)
Planeta: Hoth (Empires Palace - Classe direito quest depois Hoth)
Tipo de companheiro: Tank refrega
Armadura: Pesada
Armamento: Lightsaber e Shield Generator
Especiais:
Kit de partida:
Presentes:



Companheiros império


(0) 2V-R8 (Navio Droid)



------------------------------------------------------------------
Bounty Hunter:
------------------------------------------------------------------

(1) Mako (Humano feminino)
Planeta: Hutta
Tipo de companheiro: Healer Ranged
Armadura: Médio
Armamento: Blasters
Cura: Special
Kit de partida: Rounds Concussão
Presentes:


(2) Gault (Devaroniano do sexo masculino)
Planeta: Tatooine
Tipo companheiro: Dano
Armadura: Médio
Armamento: Rifle
Especiais:
Kit de partida:
Presentes:

(*?*)
(3) Torian cadera (Humano masculino, Mandalorian)
Planeta: Taris
Tipo de companheiro: Tank refrega
Armadura: Pesada
Armamento:
Especial: chama AOE taunt swipe
Kit de partida: Ground slam Kit
Presentes:


(4) Blizz (Jawa)
Planeta: Hoth
Tipo de companheiro: Tank à Distância
Armadura: Pesada
Armamento:
Especial: Supressiva Taunt Fogo
Kit de partida:
Presentes:


(5) Skadge (Houk do sexo masculino)
Planeta: Belsavis
Tipo de companheiro: Tank refrega
Armadura: Pesada
Armamento: Vibrosword
Especiais:
Kit de partida: Flamethrower
Presentes:

------------------------------------------------------------------
Agente Imperial:
------------------------------------------------------------------

(1) Kaliyo D'jannis (Feminino Rattataki)
Planeta: Hutta
Tipo de companheiro: danos à distância
Armadura: Médio
Armamento: Pistols Wield Dual ou rifle Blaster Único
Especial: Round Plasma.
Kit de partida: Grenade
Presentes:


(2) Vector Hyllis (Humano Masculino)
Planeta: Alderaan
Tipo de companheiro: Tank Melee / Dano (?)
Armadura: Médio
Armamento: Vibrostaff
Especial: AOE Taunt Swipe
Kit de partida: Slam gound / Shockwave
Presentes:


(3) Médico Løkin (Humano/Rakghoul)
Planeta: Taris
Tipo de companheiro: Tank melee
Armadura: Light
Armamento: Vibrosword e Shield Generator
Especiais: Modo de Transformação Tanque
Kit de partida: Slam Ground / Shockwave
Presentes:
Nota: capacidade Tanking é única e muda completamente classe de armadura.


(4) Ensign Raina Temple (Humano feminino)
Planeta: Quesh (Hut espaço, Hoth?)
Tipo de companheiro: Healer Ranged
Armadura: Médio
Armamento: Pistola (-s?) E Shield Generator
Especiais:
Kit de partida: Pacote Med Kit
Presentes:


(5) Escorpião ( Droid "Fêmea")
Planeta: Belsavis
Tipo de companheiro: Tank à Distância
Armadura: Pesada
Armamento: Pistola Blaster gerador e Escudo
Especiais:
Kit de partida: Shield Kit
Presentes:

-------------------------------------------------------------------
Sith Inquisitor:
------------------------------------------------------------------

(1) Khem Val (Masculino Dashade "Devorador da Força ")
Planeta: Korriban
Tipo de companheiro: Tank melee
Armadura: Pesada
Armamento: Vibrosword e Shield Generator
Especiais:
Kit de partida: Shockwave
Presentes:

(*?*)
(2) Andronikos Revel (Humano Masculino, pirata)
Planeta: Tatooine
Tipo de companheiro: danos à distância
Armadura: Médio
Armamento: Blasters dupla
Especiais:
Kit de partida: Round Concussão
Presentes:
Nota: Romanceable.


(3) Ashara Zavros (Togruta Feminino , Fallen Jedi)
Planeta: Taris
Tipo de companheiro: dano melee
Armadura: Médio
Armamento: Lightsabers dupla
Especiais:
Kit de partida: Energy Shield
Presentes:
Nota: Romanceable. Goodie-twoshoes.

(*?*)
(4) Talos Drellik (Humano masculino)
Planeta: Hoth
Tipo de companheiro: Healer Ranged
Armadura: Médio
Armamento: Blaster e Shield Generator
Especiais:
Kit de partida: Medpac
Presentes:


(5) Xalek (Kaleesh masculino, Sith Sorcerer)
Planeta: (após Voss)
Tipo de companheiro: Tank à Distância
Armadura: Light
Armamento: Lightsaber e Shield Generator
Especiais:
Kit de partida: Shockwave
Presentes:
Nota: Aprendiz? Capacidade do tanque?

------------------------------------------------------------------
Sith Warrior:
------------------------------------------------------------------

(1) Vette (Feminino Twi'lek, pirata)
Planeta: Korriban
Tipo de companheiro: danos à distância
Armadura: Médio
Armamento: Dual Pistols ou Rifle Blaster
Especiais:
Kit de partida: Round Concussão
Presentes: os artefatos culturais e artigos de luxo.
Nota: Light / "Nice" alinhados


(2) Malavi Quinn (Humano masculino, Imperial Officer)
Planeta: Balmorra
Tipo de companheiro: Healer Ranged
Armadura: Médio
Armamento: Blaster e Shield Generator
Especiais:
Kit de partida: Medpac
Presentes:
Nota: unknown Alligment. Ele é muito grande em ser humilde para o seu mestre, e qualquer coisa que ajuda o Império.


(3) Jaesa Willsaam (Humano feminino, Jedi Padawan)
Planeta: Hutta
Tipo de companheiro: dano melee
Armadura: Light
Armamento: Lightsaber Doublebladed ou único
Especiais:
Kit de partida: Shockwave
Presentes:
Nota: Seu alinhamento é dependente de suas ações em toda a sua história inteira e como você lida com a aquisição dela.


(4) Tenente Pierce (Humano masculino,  Imperial Officer)
Planeta: Taris
Tipo de companheiro: Tank à Distância
Armadura: Pesada
Armamento: Blasterpistol ou Rifle, e Shield Generator
Especiais:
Kit de partida: Grenade
Presentes: Armas, e talvez presentes troféu?
Nota: do lado das Trevas.


(5) Broonmark (Talz)
Planeta: Hoth
Tipo de companheiro: Tank melee
Armadura: Pesada
Armamento: Vibrosword e Shield Generator
Especiais:
Kit de partida: Energy Shield
Presentes: